技能列表(LWOTC)
Long War of the Chosen 对 Long War 2 中已有的技能进行了大量修改,并新增了许多新技能。本页面旨在作为当前游戏中所有相关技能的快速参考,同时也为维基贡献者提供资料库。
职业技能
其中一些技能也可以在建造 训练中心 后使用技能点(AP)学习。
自适应瞄准
- 当过载激活时,自适应瞄准将会为连续的标准射击减少15%的命中减益。
适用于: SPARK (骑士)
高侵略性
- 你视野内的每个敌人会为你+5暴击率,最多30。
- 在小队视野中可见的单位也会产生此效果。
适用于: 突击兵 (上士), 榴弹兵 (T1随机), 机枪手 (T2随机), 游骑兵 (中士), 神枪手 (技术军士), 忍者 (T3随机), 专家 (T3随机), 技术兵 (T1随机), 圣殿骑士 (T2随机), SPARK (T2随机)
援助协议
- 在首次行动时使用援助协议不会结束回合。
- 援助协议即时起效,你可以使用它防御敌方的反应攻击。
- 更高级的小精灵会增加援助协议提供的额外防御。
适用于: 专家 (列兵)
蓄势待发
- 提供的加成可应用于任何武器射击。
适用于: 游骑兵 (T1随机), 忍者 (T1随机), 灵能兵 (T1随机)
辅助瞄准
备注 : 无论是使用全息瞄准器还是全息瞄准类技能,都能触发此技能效果。
适用于: 机枪手 (T2随机), 忍者 (T2随机), 死神 (T2随机)
空投
- 为指定的友军提供一枚破坏性榴弹。
- 空投最初提供1颗破片榴弹,但随着XCOM技术提升,它会提供更为高级的破坏性榴弹。
- 空投消耗1个行动点数,不会结束士兵的回合。
- 空投不会打破隐蔽。
- 每个任务可使用2次。
适用于: 专家 (上士)
终极武器
适用于: 神枪手 (军士长)
标记
- 标记持续3次伤害。
- 标记是自由行动,消耗1专注并有3回合冷却。
- 范围攻击不适用,但依然会消耗次数。
适用于: 圣殿骑士 (侍僧)
电弧脉冲
- 电弧发射器在士兵视野范围内都可使用。
- 需要1个行动点并且结束士兵的回合。
- 每隔1回合可使用一次。
- 对机械单位的伤害初始为3,并在电弧发射器的技术提升后增加。
- 减少机械敌人20点侵入防御。
适用于: 突击兵 (下士)
兵工厂
- 兵工厂能允许SPARK在其装备中携带重型武器。
适用于: SPARK (侍从)
顶级掠食者
- 基础恐慌几率为125%并受到目标意志力的负面影响。
适用于: 榴弹兵 (T3随机), 机枪手 (T3随机), 神枪手 (T4随机), 死神 (T4随机), SPARK (T4随机)
神化
- 使圣殿骑士在2回合内变得更加强大的自由动作。
- 高于2专注时每点专注增加50%所有伤害。
- 高于2专注时每点专注增加20闪避。
- 高于2专注时每点专注提高2移动力。
- 至少需要3点专注。
- 消耗所有专注点。
- 5回合冷却时间。
适用于: 圣殿骑士 (大师)
电弧焊机
- 每次战斗有2充能,恢复4HP。
- 适用于任何友方机械单位,包括SPARK、反抗军MEC和被控制的机械单位。
适用于: 突击兵 (T1随机)
区域压制
发射一片弹幕,压制4格半径范围内的所有敌方单位,降低其命中25点,直到压制效果移除。范围内任何移动的敌方单位将触发反应射击。在隐蔽时无法使用。
- 士兵隐蔽时无法使用区域压制。
- 只要进行压制的单位有足够弹药,任何试图移动的敌方目标都会受到反应射击。
- 霰弹枪以及狙击步枪无法使用该能力。
- 区域压制需要3弹药才能使用,但实际只消耗2弹药。每次反应射击要再消耗1弹药。没有冷却时间。
- 如果进行压制的单位受到伤害,区域压制将中止。
- 如果多个单位压制同样的目标,命中惩罚不会叠加。
- 压制限制了目标许多能力的使用,包括火箭和榴弹。
适用于: 机枪手 (列兵)
电弧波
- 电弧波不会影响撕裂攻击的原始目标。
- 电弧波随着碎片拳刃层级造成的伤害为4/7/10 。
- 电弧波在环境物体中传播。
适用于: 圣殿骑士 (术士)
复仇者
- 本单位被射击时复仇者不会触发。
- 只能在敌方回合触发。
- 每回合只能触发一次。
适用于: 专家 (T4随机), 神枪手 (T4随机), 灵能兵 (T4随机)
放逐
- 放逐中的每一次射击都有单独的命中几率。
- 只有1弹药时不能激活放逐。
- 放逐射击可以暴击。
- 放逐可以在小队视野使用。
- 放逐有5回合冷却时间。
适用于: 死神 (技术军士)
战地感知
- 当战地感知被触发时,士兵在敌方回合中免疫下一次造成伤害的攻击,包括范围攻击。
适用于: 散兵 (上等兵)
战争之王
- 战争之王能够让散兵克服胜算极低的困境。
- 战争之王有5回合冷却时间。
- 失魂者的回合以及敌方小队现身时不会触发该效果。
- 在战争之王期间,诸如难以平息和游击战术等返还行动点的技能将无法生效。
适用于: 散兵 (军士长)
超级炸药
- 榴弹、火箭和MEC微型飞弹能够造成暴击伤害(50%几率+3伤害)。
- 50%暴击几率不受其他暴击率修正的影响。
- 不适用于非伤害型榴弹或是EMP火箭或是掩体克星能力。
- 榴弹造成暴击伤害后,其施加的持续性伤害也会增加1点,例如火焰的烧伤。
剑术大师
- 剑术大师使每次成功的近战攻击额外造成+1点伤害。
- 剑术大师使近战攻击获得+10命中。
适用于: 机枪手 (T1随机), 忍者 (上等兵), 圣殿骑士 (T2随机), SPARK (T2随机)
剑刃风暴
- 如果一名敌人在相邻格开始他们的回合,该敌人试图离开或攻击将触发剑刃风暴。
- 如果敌人不在相邻位置,那么当敌人进入近战范围时将触发剑刃风暴。
- 剑刃风暴不会在你自己的回合触发。
适用于: 机枪手 (T2随机), 忍者 (上士), 圣殿骑士 (占星者)
致盲协议
- 适用于小队视野。
- 致盲协议有4回合冷却时间并结束回合。
适用于: 专家 (上等兵)
血迹追踪
- 只适用于敌人受到伤害的同一回合。
- 提前计划好小队攻击顺序,充分利用血迹追踪。
- 适用于所有武器,除了榴弹。
适用于: 榴弹兵 (T4随机), 游骑兵 (T4随机), 死神 (上等兵)
蓝屏炸弹
- 你的闪光榴弹现在能够使机械单位混乱。
- 你的闪光榴弹还能减少机械单位25点侵入防御。
适用于: 榴弹兵 (中士)
蓝屏飞刀
适用于: 死神 (中士)
全身防护
- 自由行动。
- 全身防护有2回合冷却时间。
适用于: SPARK (T1随机), 个人战斗芯片:全身防护
密集轰炸
- 密集轰炸可以发射到小队视野中的任意位置。
- 根据BIT的等级造成3-4/5-6/7-8点伤害。
- 造成大量环境伤害。
- 每场任务只能使用1次。
适用于: SPARK (圣骑士)
轰炸者
- 包括发射或投掷榴弹。
强力核心
- 你的榴弹装填了额外的炸药,造成额外1点伤害,但需要特殊训练才能使用。
- 由榴弹造成的诸如中毒之类的持续伤害效果也将额外造成1点伤害。
适用于: 榴弹兵 (中士)
双管齐下
- 消耗2弹药。
- 消耗1个行动点。
适用于: 游骑兵 (列兵)
好斗者
- 减少35%在5格内所受的攻击伤害。
适用于: 技术兵 (T3随机), 灵能兵 (T3随机), 圣殿骑士 (能手), SPARK (T3随机)
背水一战
- 你视野内的每2个敌人都使你获得+1暴击伤害,最多+8。
- 在小队视野中可见的单位也会提供效果。
- 应用于士兵的主武器和爆炸物(破坏性榴弹、火箭等)。
适用于: 突击兵 (T1随机), 榴弹兵 (T1随机), 游骑兵 (技术军士), 忍者 (T1随机), 技术兵 (T1随机), 神枪手 (T2随机), 灵能兵 (T1随机), 死神 (T2随机), 圣殿骑士 (T2随机), SPARK (T1随机)
残暴
- 使用暴力群控战术,让士兵更积极地向前移动,并结合无情的能力,以增加你的杀伤力。
适用于: 游骑兵 (T3随机)
壁垒
- 壁垒增加1点护甲值。
- 邻近SPARK的队友能获得全身掩体防御加成。
适用于:
掩体克星
- 有着大范围的效果,对敌人造成的伤害一般,但对建筑物、载具和环境中其他物体造成巨大伤害。
- 需要2个行动点,每次任务仅可使用1次。
适用于: 技术兵 (军士长)
燃尽
- 使用火焰喷射器后,会在使用者的位置留下一小片烟雾,为范围内的所有单位提供+20的防御加成。
- 烟雾影响半径为1.5格。
适用于: 技术兵 (中士)
电容器放电
- 电容器放电每次任务可使用一次。
- 升级小精灵可使电容器放电造成更多伤害。
适用于: 专家 (军士长)
中心质量
- 你使用主武器、手枪或短管霰弹枪时会造成1点额外基础伤害。
适用于: 机枪手 (上等兵), 游骑兵 (中士), 神枪手 (下士), 圣殿骑士 (T3随机)
闪电链
- 攻击不会回链至先前已命中的目标。
- 即使前一个目标未命中,也会对后续目标进行命中判定。掩体加成基于你的位置计算,而不是前一个目标的位置。
- 无法对机械敌人发动,也不会连锁至机械敌人。
- 需要1个行动点并结束你的回合。
- 闪电链有4回合冷却。
- 无法在隐蔽状态下使用。
适用于: 突击兵 (军士长)
连环射击
- 连环射击消耗2弹药。
- 连环射击有3回合冷却时间。
- 连环射击有-10的命中惩罚。
- 连环射击在对付未处于掩体中的敌人或配合命中加成时可以造成毁灭性打击。
适用于: 榴弹兵 (T3随机), 机枪手 (上士), 神枪手 (T3随机), 灵能兵 (T4随机), 死神 (T4随机), 散兵 (中士), SPARK (T4随机)
连锁电击
- 造成穿透护甲的电击伤害,机械单位会受到额外伤害。
- 连锁的判定距离为5格。
- 只能链向目标单位的友军单位。
- 冷却时间为3回合。
适用于: 专家 (技术军士)
通灵
- 敌人有33%几率掉落灵能物资。
- 灵能敌人有50%几率掉落灵能物资。
适用于: 圣殿骑士 (秘术师)
引导力场
- 被引导力场引导的每一点能量都会提升1点主武器的下一次攻击的伤害。
- 主武器攻击未命中时不会消耗存储的能量。
适用于: SPARK (先锋)
暗箭伤人
- 除了标准射击外,还适用于赶尽杀绝、连环射击和放逐。
- 如果暗影不是冷却状态,该移动点可用于进入暗影。
适用于: 死神 (上士)
近身威胁
- 攻击邻近敌人时+30暴击率。
- 与目标距离每增加1格,该增益减少5%,在7格或以外降至0%。
适用于: 突击兵 (下士), 机枪手 (T1随机), 游骑兵 (上等兵), 专家 (T1随机), 技术兵 (T1随机), 灵能兵 (T2随机), SPARK (T2随机)
近战专家
- 士兵在隐蔽状态时不会触发。
- 该能力可以每回合对每个敌人触发1次反应射击。
- 每次射击消耗2弹药。
适用于: 突击兵 (枪炮军士), 榴弹兵 (T4随机), 机枪手 (T4随机), 专家 (T4随机), 技术兵 (T4随机), 散兵 (T4随机)
短兵相接
- 一圈红色的环状图示会标记此能力的范围。
- 无法与奔袭战术在同一回合使用。
- 无法与游击战术在同一回合触发。
适用于: 突击兵 (技术军士), 游骑兵 (T4随机), 忍者 (T4随机), 专家 (T4随机), 技术兵 (T4随机), 散兵 (枪炮军士)
战斗警觉
- 处于监视或压制状态时获得15点防御和1点护甲。
- 此项能力在单位处于混乱、眩晕、恐慌、着火或其他受损状态中时将不提供防御加成。
- 该技能在单位使用压制时也会生效。
适用于: SPARK (T2随机), 个人战斗芯片:战斗警觉
战斗工程师
- 战斗工程师比工兵更为强力,它更注重最大化环境伤害,虽然两种技能都能摧毁许多掩体。
- 战斗工程师还能防止环境伤害随着爆炸中心距离的递减,这意味着你能摧毁更大范围的物体。
强身健体
适用于: 机枪手 (军士长), 游骑兵 (军士长), 忍者 (T3随机), 神枪手 (T3随机), 灵能兵 (T3随机), 圣殿骑士 (T3随机), SPARK (T3随机)
战斗存在
- 战斗存在能让队友利用额外的攻击或移动来脱离险境。
- 战斗存在有5回合冷却时间。
适用于: 散兵 (中士)
战争协议
- 战争协议有3回合冷却。
- 升级小精灵可以增加伤害。
适用于: 专家 (列兵)
格斗术
- 你将格挡任何擦伤或未命中的近战攻击并用你的近战武器反击。
- 每个敌方回合内对你的首次近战攻击获得+90闪避。
- 士兵同样永久获得10闪避。
- 你只能在敌方回合反击。
隐匿
- 侧翼暴露给敌人时无法使用隐匿。
- 消耗1个行动点并结束士兵的回合。
凝神
- 通常会造成擦伤的攻击会自动升级为正常命中。
- 适用于主武器、副武器和手枪。
适用于: 神枪手 (T2随机), 忍者 (T4随机), 死神 (T4随机), 圣殿骑士 (T4随机), SPARK (T3随机)
震荡火箭
- 每次任务1充能。
- 必定使有机单位混乱,无视闪光抗性。
- 有20%的概率使单位眩晕/瘫痪。
- 消耗1个行动点并结束士兵的回合。
适用于: 技术兵 (下士)
镇定自若
适用于: 榴弹兵 (上士), 机枪手 (技术军士), 游骑兵 (中士), 神枪手 (T2随机), 专家 (技术军士), 灵能兵 (T2随机), 死神 (T2随机)
致命一击
- 致命一击对眩晕、恐慌的敌人提供+50命中,+50暴击率,+2伤害。
- 致命一击对混乱的敌人提供+25命中,+25暴击率,+1伤害。
- 对于忍者,该技能应用于副武器。
适用于: 榴弹兵 (军士长), 游骑兵 (T4随机), 忍者 (军士长), 专家 (T1随机), 圣殿骑士 (T3随机)
掩护火力
- 如果由敌人的动作触发,掩护火力将在敌人动作完成前触发。
- 掩护火力会让被你监视的单位获得-0的命中惩罚,不论是掩护火力,还是普通的监视。
隐秘
- 敌人对你的侦查范围减少25%,侦查范围由敌人周围的红色格子标识。
- 该能力也会略微减少士兵的潜入时间。
- 对变种人安保塔没有效果。
适用于: 忍者 (中士), 神枪手 (T3随机), 散兵 (T1随机)
致残打击
- 投掷飞刀不会打破暗影状态。
- 致残打击有2回合冷却时间。
- 致残状态会将目标的移动性降低至0,使其无法移动。
适用于: 死神 (下士)
圣殿之怒
- 如果士兵在执行任务期间进入失血过多状态,则无法减少伤口恢复时间。
适用于: 技术兵 (军士长), 散兵 (T4随机), 圣殿骑士 (术士)
割喉
适用于: 忍者 (中士), 散兵 (T1随机), 圣殿骑士 (T3随机), SPARK (T1随机)
循环火力
- 对一个目标连续进行3次射击。需要2个行动点,且所有射击-15命中。
- 需要3弹药。
- 循环火力有3回合冷却时间。
- 需要连发武器;当主武器装备为狙击步枪时无法使用此能力。
适用于: 机枪手 (技术军士)
伤害控制
- 你的护甲在被击中后暂时加强。在受到伤害后,到下回合结束前获得2点护甲。
适用于: SPARK (武士), 个人战斗芯片:伤害控制
居高临下
- 此项能力在单位处于混乱、眩晕、恐慌、着火或其他受损状态中时将不提供防御加成。
适用于: 游骑兵 (T1随机), 神枪手 (下士), 忍者 (T1随机), 专家 (T1随机), 灵能兵 (T1随机), 散兵 (上士), SPARK (T1随机)
危险地带
适用于: 机枪手 (上士)
致命射击
- 致命射击有3回合冷却时间。
- 可以与急射配合使用。
适用于: 突击兵 (T3随机), 神枪手 (技术军士), 死神 (枪炮军士)
死亡贩子
- 使用暗影增加的机动性和较小的敌人探测半径来攻击敌人并造成巨大的伤害。
适用于: 死神 (技术军士)
死神天降
- 死神天降与枪托插件的搭配效果良好,或是简单地让士兵更具移动力。
- 同时会减少狙击步枪和维克托步枪50%的远距离射程惩罚。
适用于: 游骑兵 (T4随机), 机枪手 (T4随机), 神枪手 (上等兵)
坚韧压制
适用于: 个人战斗芯片:战斗警觉
奉献精神
- Gain 2 mobility and ignore reaction fire for the rest of the turn.
- Free action.
- Dedication has a 4 turn cooldown.
适用于: 突击兵 (T1随机), 游骑兵 (T2随机), 神枪手 (T1随机), 忍者 (T2随机), 技术兵 (T2随机), 死神 (T1随机), 散兵 (T1随机), 圣殿骑士 (T2随机)
深度掩蔽
- 像“装填弹药”这类非进攻性动作仍可执行,并不会使“深度掩蔽”状态失效。
适用于: 突击兵 (T1随机), 榴弹兵 (T1随机), 机枪手 (T1随机), 游骑兵 (T1随机), 神枪手 (T1随机), 忍者 (T1随机), 专家 (T1随机), 技术兵 (T1随机), 死神 (T1随机), 散兵 (T1随机)
破坏
- 破坏需要消耗3点弹药,并有5回合的冷却时间。
- 破坏造成更高的环境伤害,能摧毁大多数掩体。
适用于: 机枪手 (上士)
浓密烟雾
- 你的烟雾榴弹对处于烟雾中的单位提供额外10点防御,最高30。同时额外获得一颗免费的烟雾榴弹。
适用于: 榴弹兵 (上士)
失能射击
- 如果命中(包括擦伤),眩晕/瘫痪敌人2行动点。
- 如果暴击则额外眩晕/瘫痪敌人2行动点, 但是不会造成暴击伤害。
- 失能射击需要1弹药。
- 失能射击有5回合冷却时间。
- 天选者、化身、灵能僵尸以及带有眩晕免疫的高级祭司不能被眩晕。
适用于: 突击兵 (T4随机), 游骑兵 (T4随机), 神枪手 (枪炮军士), 忍者 (T4随机), 散兵 (T4随机)
反汇编
适用于: 专家 (T4随机)
双发快射
- 进行一次标准射击,并获得第二次限制在几种不同射击能力或监视的动作。
- 双发快射有2回合冷却。
适用于: 榴弹兵 (T4随机), 神枪手 (军士长), 忍者 (T4随机), 专家 (T4随机), 技术兵 (T4随机)
电击
- 电弧发射器未命中的射击仍旧能使有机敌人混乱。
适用于: 突击兵 (上等兵)
EMP火箭
- 根据臂套等级造成1-2/2-3/3-4点伤害,并使敌方机械单位瘫痪2个行动点。
- 作用范围为5格。
适用于: 技术兵 (技术军士)
灵活闪避
- 该能力会让首次对士兵的命中变为擦伤,但被无法闪避的攻击命中会在没有加成的情况下直接移除该效果。
适用于: 突击兵 (T3随机), 榴弹兵 (T3随机), 机枪手 (T3随机), 游骑兵 (T3随机), 忍者 (技术军士), 专家 (T3随机), 技术兵 (T3随机), 散兵 (T3随机), 圣殿骑士 (T3随机)
时刻警惕
- 时刻警惕给士兵带来极致灵巧的移动战术体验。
- 发动除移动之外的动作(包含自由行动)会解除时刻警惕效果。
适用于: 榴弹兵 (T2随机), 机枪手 (T2随机), 游骑兵 (上等兵), 神枪手 (T2随机), 专家 (上士), 死神 (T1随机), 散兵 (T1随机)
WARNING: this perk is currently bugged such that it prioritizes pistol overwatch over standard overwatch. Installing the mod WOTC Reliable Ever Vigilant will fix this.
处刑者
适用于: 突击兵 (T3随机), 榴弹兵 (T1随机), 机枪手 (T2随机), 游骑兵 (上士), 神枪手 (T3随机), 忍者 (下士), 专家 (T1随机), 技术兵 (T2随机), 死神 (T3随机), 散兵 (T3随机)
附加条件
适用于: 突击兵 (上士)
故障保护
适用于: 专家 (技术军士)
战地医疗
- 如果你拥有医疗协议技能,你的小精灵也将获得额外的使用次数。
适用于: 突击兵 (T1随机), 榴弹兵 (T1随机), 机枪手 (T1随机), 游骑兵 (T1随机), 神枪手 (T1随机), 忍者 (T1随机), 专家 (上士), 技术兵 (T1随机), 死神 (T1随机), 散兵 (T1随机), 圣殿骑士 (T1随机)
战地外科
- 战地外科减少1点士兵在战斗中从受伤恢复所需的生命值。
- 单个任务中多个战地外科有几率进一步减少恢复时间。
- 该效果对拥有此能力的士兵同样有效。
- 它对于受到致命伤或从流血状态中稳定过来的士兵无效。
适用于: 专家 (下士)
火与钢
- 用你的臂套造成的攻击以及臂套武器制造的火焰,能造成+1的额外伤害。
- 该加成适用与火箭发射器和火焰喷射器武器,以及它们造成的火焰。
适用于: 技术兵 (技术军士)
精准火箭
- 你的火箭更容易飞向瞄准点,或至少更为接近。
- 火箭偏离的最大距离减少2格。
- 任何受“标枪火箭”影响的火箭能力都可以获得此额外伤害加成。
适用于: 技术兵 (上等兵)
烈焰风暴
- 比一般的火焰喷射造成+2的额外伤害。
- 烈焰风暴同样也能让你暂时对火焰伤害免疫。
- 需要2个行动点并且会结束士兵的回合。
- 不适用于 速燃
- 每场战斗可使用1次。
- 不建议士兵在屋顶使用烈焰风暴。
适用于: 技术兵 (军士长)
闪光弹手
适用于: 突击兵 (T1随机), 榴弹兵 (T3随机), 机枪手 (T1随机), 游骑兵 (T1随机), 神枪手 (T1随机), 忍者 (T1随机), 专家 (T1随机), 技术兵 (T1随机), 死神 (T1随机), 散兵 (T2随机), 圣殿骑士 (T1随机)
直刺
- 你能通过将移动光标移至1个敌人触发直刺能力。
- 士兵能使用2点行动点移动以使用“冲刺”,并且仍旧对邻近敌人发动直刺。
- 单位的起始位置和目标之间的距离每4格就能让直刺造成1点额外伤害。最大值为5。
冲散
- 冲散有3回合冷却时间。
- 冲散消耗1弹药。
- 无法暴击或施加额外弹药效果。
- 隐蔽状态时无法使用。
- 降低防御和闪避的效果持续1回合且可叠加。只有命中目标时才会生效。
适用于: 突击兵 (T1随机), 榴弹兵 (T1随机), 机枪手 (下士), 技术兵 (T1随机), 散兵 (T1随机)
专注
- 圣殿骑士在任务开始时比其他士兵更弱,但随着专注等级提升,他们能变得异常强大。
- 主要通过使用“撕裂”攻击敌人获得专注(即使未命中也算)。
适用于: 圣殿骑士 (新手)
坚不可摧
- 减少50%爆炸伤害。
适用于: 突击兵 (上士), 榴弹兵 (中士), 机枪手 (下士), 神枪手 (T2随机), 技术兵 (上士), 死神 (T2随机), 散兵 (上士), 圣殿骑士 (T2随机), SPARK (Aspirant)
加固
- 激活以为士兵下回合开始前提供+20的防御。
- 3回合冷却。
适用于: 突击兵 (中士), 榴弹兵 (T2随机), 机枪手 (T2随机), 游骑兵 (上士), 忍者 (T3随机), 专家 (T2随机), 技术兵 (下士), 圣殿骑士 (T3随机)
全副武装
- 通用槽的每颗榴弹+1使用次数。
- 适用于爆破型和辅助型榴弹,以及战场扫描器。
- 烟雾弹手和闪光弹手技能提供的额外榴弹不会额外充能。
适用于: 突击兵 (T3随机), 榴弹兵 (军士长), 游骑兵 (T3随机), 神枪手 (T3随机), 忍者 (T3随机), 专家 (T3随机), 技术兵 (T3随机), 圣殿骑士 (T2随机)
完全破解
- 完全破解是一种能对敌方机器人单位使用的特殊侵入动作。
- 它有1次使用机会,仅在成功的破解之后消耗。
- 需要1个行动点并会结束士兵的回合。
- 第1种侵入选项,严重宕机,将使单位瘫痪3回合。
- 第2种侵入选项,掌控敌人,也会给机器人在任务的剩余时间中提供数值加成,并将永久性地将MEC单位转为反抗军名下。
- 如果掌控敌人成功,并且MEC和专家都在任务中存活,那么MEC将遵循新的编程前往反抗军基地,服务反抗军。在任务结束时它不需要撤离。
适用于: 专家 (枪炮军士)
开足马力
- 在回合开始时确保击杀,以充分利用开足马力。
适用于: 散兵 (枪炮军士)
幽魂
- 幽魂开始时的专注度等于圣殿骑士创建时的专注度减1。
- 幽魂无法获得专注,当所有专注都被消耗,或者它们的生命值降到0时,它们就会消失。
- 幽魂使用撕裂会消耗其1专注。
- 幽魂必须投射在人形敌人的尸体上,并且不能两次投射在同一具尸体上。
- 幽魂有5回合冷却时间。
- 幽魂不能获得下列能力:灵能闪电、盾牌猛击、盾牌能力、偏斜、反射、安慰、虚空导管、剑刃风暴、天资、神化、离子风暴和坚守。
适用于: 圣殿骑士 (大师)
鬼影榴弹
- 该能力仅影响1名目标友军;其他在烟雾中的目标不会隐蔽,但会受到防御加成。
- 消耗1个行动点并会结束你的回合。
- 每个任务使用1次;增加榴弹数目的能力不会提供加成。
- 仅对XCOM士兵有效,因为平民没有接受隐蔽技术的训练。
- 小型烟雾提供20的防御;浓密烟雾加成不适用。
- 它不适用于标准XCOM榴弹发射器,必须对可见友军投掷。
- 无法在隐蔽时使用该能力。
鬼行者
- 启用此能力可在2回合内使敌人对你的侦查范围减少25%(包括当前回合),未暴露时敌人周围的红色格子代表其侦查范围。
- 冷却时间4回合。
- 不需要行动点数。
- 该能力也会略微减少该士兵的潜入时间。
- 对变种人安保塔没有效果。
攀爬爪钩(散兵)
- 攀爬爪钩可让散兵不消耗行动点进入目标位置。
- 攀爬爪钩有3回合冷却时间。
适用于: 散兵 (列兵)
低伸火力
- 主武器的未命中射击有50%几率变为擦伤。
- 此效果在常规的命中鉴定之后进行。
- 技能的命中率减去目标的闪避值成为擦伤的命中率。
适用于: 突击兵 (T1随机), 机枪手 (上等兵), 游骑兵 (技术军士), 散兵 (T1随机)
侵入
- 地图上的物品(箱子、工作站等)可以通过小精灵/BIT进行远程破解。
枪林弹雨
- 枪林弹雨消耗3弹药。
- 枪林弹雨有5回合冷却时间。
- 枪林弹雨不会擦伤也不会暴击。
- 枪林弹雨不适用于狙击步枪。
适用于: 突击兵 (T2随机), 榴弹兵 (T2随机), 机枪手 (中士), 游骑兵 (T2随机), 忍者 (T2随机), 专家 (T2随机), 技术兵 (T2随机), 散兵 (T2随机)
高难目标
- 不包括小队视野范围内的单位。
- 此项能力在单位处于混乱、眩晕、恐慌、着火或其他受损状态中时将不提供防御加成。
适用于: 机枪手 (T2随机), 游骑兵 (T2随机), 神枪手 (T1随机), 忍者 (中士), 死神 (T2随机), 散兵 (T2随机), 圣殿骑士 (T3随机)
失控协议
- 破解机器人敌人或炮塔时,将以专家的侵入属性对抗敌人的科技防御属性。
- 升级你的小精灵将提升其侵入属性。
- 被破解的机器人敌人只能被短时间控制。
- 此技能有4回合的冷却时间。
适用于: 专家 (列兵)
高热弹头
- 本身不具备破甲效果的榴弹不会受益于额外的破甲效果。
- 不适用于EMP火箭和掩体克星。
适用于: 榴弹兵 (上士), 技术兵 (T2随机), 散兵 (T1随机)
重武器
- XCOM臂套是一种先进装置,集成了迷你火箭发射器和火焰喷射器。
- 火箭发射器初始携带一枚火箭,爆炸范围为三格半径。
- 它可以瞄准视野范围内的任意目标。
- 火箭的伤害会从爆炸中心向外递减。
- 火焰喷射器是一种近距离武器,可对锥形范围内的多个目标造成伤害,范围为宽5格、长7格。
- 火焰喷射器每场战斗可使用两次。未升级前无法对机械单位造成伤害。
- 火焰喷射器有60%的几率使目标着火,并有约50%的几率点燃范围内的地形。
- 使用任一臂套技能会消耗一个动作,并结束你的回合。
- 火箭的命中率受士兵的命中属性、目标距离,以及该回合是否已执行过其他动作影响。命中率较低的火箭会有更高的散射值,意味着它们更可能偏离目标格较远的位置。弹窗中会显示火箭的最大可能散射范围,而瞄准光标处则会显示该位置预期(平均)散射值。
适用于: 技术兵 (列兵)
重型军火
- 所有伤害型榴弹都适用重型军火。
适用于: 榴弹兵 (下士)
高清全息
- 基础全息瞄准器+10暴击率,随着全息瞄准器层级提升为+15和+20。
适用于: 神枪手 (中士)
腰射
- 有了这个能力,直射和双管齐下都不会结束回合,允许士兵之后射击或移动。
适用于: 游骑兵 (T1随机)
游击战术
- 无法在同一回合使用奔袭战术。
- 连环杀戮和死神天降的奖励将会优先获得。
适用于: 突击兵 (技术军士), 榴弹兵 (T4随机), 机枪手 (T4随机), 忍者 (技术军士), 专家 (T4随机), 技术兵 (T4随机), 散兵 (列兵)
全息射击
- 主武器的指向性专有能力,可获得全息瞄准效果。
- 任何针对多个单位的技能都不会触发全息瞄准效果。
适用于: 榴弹兵 (T2随机), 游骑兵 (T2随机), 专家 (T3随机), 技术兵 (T3随机), 死神 (T2随机), SPARK (Cavalier)
全息瞄准
- 全息瞄准消耗1个行动点。
- 全息瞄准效果持续到你的下一回合开始。
- 多个全息瞄准的效果不可以互相叠加。
- 基础全息瞄准器的命中加成是+10,更高等级的全息瞄准器能提升至+15和+20。
- 全息瞄准不会打破你或你小队的隐蔽状态。
适用于: 神枪手 (列兵)
追踪地雷
- 对身上附着了地雷的敌人的射击必定会命中。
- 每次任务有3充能。
- 消耗1行动点,不会结束你的回合。
- This ability deals 8 damage and shreds 3 armor
适用于: 死神 (军士长)
猎手协议
- 猎手协议让SPARK成为探索战争迷雾的理想单位,因为可以立刻攻击任何暴露的敌人。
适用于: SPARK (圣殿骑士)
猎人本能
适用于: 榴弹兵 (T3随机), 机枪手 (T4随机), 神枪手 (枪炮军士), 忍者 (枪炮军士), 专家 (T3随机), 技术兵 (T3随机), 散兵 (T4随机)
冲击补偿
适用于: 圣殿骑士 (占星者)
冲击力场
- 激活一个力场,能够在2回合内减少33%受到的伤害。
- 6回合冷却(包括激活的回合)。
- 使用1个行动点不会自动结束你的回合。
- 穿甲武器不会使该效果减弱。
适用于: SPARK (圣殿骑士), 个人战斗芯片:冲击力场
冷漠边缘
适用于: 死神 (枪炮军士)
难以平息
- 从难以平息获得移动加成后无法使用直刺能力。
适用于: 突击兵 (T4随机), 榴弹兵 (T3随机), 机枪手 (T3随机), 游骑兵 (技术军士), 神枪手 (T4随机), 忍者 (T4随机), 专家 (T3随机), 技术兵 (T3随机), 死神 (T4随机), 散兵 (中士), 圣殿骑士 (T4随机)
心血来潮
适用于: 游骑兵 (T2随机), 忍者 (T1随机), 死神 (T2随机), 散兵 (T3随机), 神枪手 (T2随机)
焚烧装置
- The length of the flamethrower increases by 2 tiles and the width increases by 1 tile.
适用于: 技术兵 (技术军士)
独立追踪
- 对同一目标多次使用全息瞄准不会叠加效果。
适用于: 神枪手 (上士)
百折不挠
- 适用于近战和远程攻击。
适用于: 圣殿骑士 (侍僧)
近身斗士
- 闪避加成也适用于近战攻击。
- 此项能力在单位处于混乱、眩晕、恐慌、燃烧或其他受损状态中时将不提供防御加成。
适用于: 突击兵 (T2随机), 榴弹兵 (T1随机), 机枪手 (T1随机), 游骑兵 (T1随机), 忍者 (T2随机), 专家 (T1随机), 技术兵 (T1随机), 散兵 (T2随机), 圣殿骑士 (T2随机)
灵感
- 不适用于小队视野。
- 每击杀一名敌方单位将获得1次额外充能。
- 每回合可使用1次。
- 初始1充能,自由动作。
适用于: 游骑兵 (T2随机), 神枪手 (T2随机), 死神 (T2随机), 散兵 (T3随机), 圣殿骑士 (T2随机)
干扰
- 无法取消压制、群体压制。
- 自由行动。
- 每场战斗可使用3次。更高层级的小精灵可获得额外2充能。
- 不会触发掩护火力。
适用于: 专家 (下士)
阻断
- 自由行动。
- 某些操作在阻断期间不可用,例如监视。
- 阻断有2回合冷却时间。
适用于: 散兵 (技术军士)
恐吓
- 恐吓有几率让攻击者恐慌,更高阶的SPARK装甲有更高的几率。
- 恐吓可以被近战或远程攻击触发。
- 恐吓不会在目标被监视射击时触发。
适用于: SPARK (Vanguard)
反转
- 消耗1行动点,不会结束回合。
- 反转的冷却时间为4回合。
- 既可以对队友也可以对敌人施放,不能以天选者为目标。
适用于: 圣殿骑士 (侍僧)
离子风暴
- 离子风暴的半径随着专注级别的增加而增大。
- 离子风暴对灵能单位造成双倍伤害。
- 4回合冷却。
适用于: 圣殿骑士 (大师)
铁幕
- 铁幕造成50%伤害并在2回合内使敌人的移动力-8。
- 铁幕3回合冷却时间。
- 消耗3弹药。
- 可在移动后使用。
- 铁幕不适用于霰弹枪和狙击步枪。
- 在锥形区域内的友军也会被此能力击中。移动力减少效果即使未命中也会生效。
- 移动力减少效果即使未命中也会生效。
适用于: 突击兵 (T1随机), 榴弹兵 (T1随机), 机枪手 (上士), 游骑兵 (T1随机), 忍者 (T1随机), 专家 (T1随机)
标枪火箭
适用于: 技术兵 (技术军士)
审判
- 近战与远程攻击都可触发审判。
- 监视射击无法触发审判。
- 恐慌的基础几率为105%,同时受到进攻单位的意志力和目标单位的意志力的影响。
- 意志力高的单位使用审判最有效。
适用于: 散兵 (枪炮军士)
正义
- 正义能够搅乱敌人的站位。
- 拉取成功后的开颅刃攻击必定命中。
- 散兵邻近格有空位时才能使用正义。
- 消耗1行动点,不结束回合。
- 冷却时间为2回合。
适用于: 散兵 (上等兵)
杀戮地带
- 士兵发动杀戮地带没有弹药限制。
- 士兵不会在隐匿状态下触发反应射击。
- 杀戮地带有3回合冷却时间。
适用于: 榴弹兵 (T3随机), 机枪手 (枪炮军士), 游骑兵 (军士长), 忍者 (T3随机), 专家 (军士长), 技术兵 (T3随机)
杀手本能
适用于: 突击兵 (中士)
刀锋相接
- 一个红环将标记该能力的范围。
- 刀锋相接不能与奔袭战术或者暗箭伤人同时使用。
适用于: 死神 (技术军士)
匕首斗士
- 匕首的攻击消耗1个行动点并且不会结束你的回合。
适用于: 机枪手 (列兵)
杂耍飞刀
适用于: 死神 (上等兵)
发射榴弹
- 榴弹发射器发射的所有榴弹都会有更远的射程,包括非进攻型榴弹,如:烟雾榴弹。
- 在特殊榴弹专用槽中可装备一个额外的榴弹。
- 升级成更高级的榴弹发射器后,榴弹的射程将会更远。
适用于: 榴弹兵 (列兵)
引导目标
- 要触发射击,你需要能看见敌方目标移动。
- 如果在你的下一个回合开始前还没触发射击,该技能效果失效。
- 虽然是在敌人移动时才触发,但引导目标不属于反应攻击。
- 引导目标有3回合冷却时间。
适用于: 神枪手 (T2随机)
致命武器
适用于: 突击兵 (军士长), 榴弹兵 (T4随机), 游骑兵 (T4随机), 神枪手 (T4随机), 忍者 (T4随机), 技术兵 (T4随机), 死神 (T4随机), 散兵 (军士长), 圣殿骑士 (T4随机)
抚平伤口
- 移除中毒、燃烧、酸蚀效果。
适用于: 神枪手 (T1随机), 死神 (T1随机), 散兵 (T1随机)
赶尽杀绝
适用于: 榴弹兵 (T3随机), 游骑兵 (列兵), 忍者 (T2随机), 专家 (T3随机), 技术兵 (T2随机), 死神 (军士长)
闪电反射
- 大幅减少敌人对你的反应攻击的命中率。
- 回合内首次对你的反应攻击-100命中;第二次-80;第三次-60;第四次-40;第五次-20。再往后的命中率会恢复正常。
- 此项能力在单位处于混乱、眩晕、恐慌、燃烧或其他受损状态中时将不提供防御加成。
适用于: 突击兵 (上等兵), 榴弹兵 (T3随机), 机枪手 (T3随机), 游骑兵 (T3随机), 神枪手 (T3随机), 忍者 (T3随机), 专家 (T3随机), 技术兵 (T3随机), 死神 (T2随机), 散兵 (T4随机), 圣殿骑士 (T4随机)
闪电裂斩
- 这次攻击不会结束回合。
- 闪电裂斩有3回合冷却时间。
- 无法触发圣殿骑士的气势以及电弧波。
适用于: 机枪手 (T3随机), 忍者 (T4随机), 圣殿骑士 (T4随机)
犹如闪电
- 不适用于闪电链。
适用于: 突击兵 (T1随机)
残影
- 包括暴露以及暗影状态自然结束。
- 持续到XCOM下一回合开始。
适用于: 死神 (T2随机)
整装待发
适用于: 突击兵 (T3随机), 机枪手 (T3随机), 游骑兵 (T3随机), 忍者 (T2随机), 专家 (T3随机), 散兵 (T3随机)
禁闭封锁
- 与其他反应射击加成叠加。
适用于: 机枪手 (下士)
锁定
- 不可累加,只适用于敌方单位。
- 范围射击不能获得此加成。
适用于: 突击兵 (T1随机), 游骑兵 (下士), 忍者 (T1随机), 散兵 (T2随机)
独狼
- 从4格距离开始计算,该士兵与最近的盟友之间每多一格距离给予+3命中和+3防御。
- 增益上限为+12命中、+12防御(当该士兵与最近的盟友距离7格或更远的距离)。
- 此项能力在单位处于混乱、眩晕、恐慌、燃烧或其他受损状态中时将不提供防御加成。
适用于: 突击兵 (T2随机), 榴弹兵 (T1随机), 机枪手 (T1随机), 游骑兵 (T1随机), 神枪手 (中士), 忍者 (上等兵), 技术兵 (T2随机), 圣殿骑士 (T2随机)
守望
- 守望可说是监视的升级版,因此也要受到命中减益。
- 此外,随着距离增加,小队视野造成的命中减益也会相应增加。
适用于: 神枪手 (T1随机)
低姿态
适用于: 突击兵 (T2随机), 榴弹兵 (T2随机), 机枪手 (T2随机), 游骑兵 (T2随机), 神枪手 (上士), 忍者 (上士), 专家 (T2随机), 技术兵 (T2随机), 散兵 (T2随机)
致残
- 有助于在埋伏期间隔离高威胁目标。
- 消耗1弹药。
- 3回合冷却。
适用于: 游骑兵 (T1随机), 神枪手 (T1随机), 技术兵 (T1随机)
手动超载
- 尽早并经常使用队友的能力来充分利用手动超载。
- 消耗1点行动点且不结束回合。
- 4回合冷却时间。
适用于: 散兵 (技术军士)
掠夺者
- 掠夺者为士兵在战斗中提供了更多战术选项。
- 搭配爪钩,掠夺者可使士兵在单回合内射击两次并移动一次。
适用于: 散兵 (T2随机)
暴力美学
适用于: 机枪手 (中士)
机械底盘
适用于: SPARK (侍从)
医疗协议
- 升级小精灵来让每次使用时恢复的生命值增加。
- 作为第一个行动使用时,小精灵治疗或小精灵稳定不会结束回合。
适用于: 专家 (中士)
气势
适用于: 圣殿骑士 (新手)
多重瞄准
- 高清全息、独立追踪和要害瞄准可应用于所有目标。
- 基础的范围是4格,升级后可以提高至5和6格。
- 2回合冷却时间。
- 全息瞄准不会打破小队的隐蔽状态。
适用于: 神枪手 (枪炮军士)
汽油弹-X
- 你的火焰喷射器现在可以使敌人恐慌。敌方单位必须通过意志检定以避免负面影响。
- 恐慌几率为 75% + 50/65/85%,取决于士兵的臂套等级,并且受到目标意志力的负面影响。
- 可以使火焰免疫的单位恐慌,但不会对其造成伤害。
适用于: 技术兵 (下士)
针
- 运用暗影状态的额外移动力靠近敌人并用该技能造成大量伤害。
- 只适用于处于暗影状态的死神。
适用于: 死神 (T2随机)
刺针榴弹
- 你受过额外的训练,能让你使用能够发射出特殊裂片的爆炸性榴弹,使战利品完好无损,撕碎未加固的材料。
- 被该士兵的任何其他爆炸物(如重武器)击杀的敌人的战利品和尸体,也会被保留下来。
- 不破坏战利品效果对臂套火箭和火焰喷射器都有效。
适用于: 榴弹兵 (上等兵)
中和剂
适用于: 专家 (T2随机)
万夫莫开
- 隐蔽时不会触发。
- 对同一敌人每回合只能触发一次,当士兵恐慌时不会对盟友开火。
- 消耗1弹药,只有在短管霰弹枪装填了弹药时才会触发。
- 不属于反应攻击,可以暴击。
- 可在任何敌方回合中触发:外星人、失魂者、天选者和裁决者。
适用于: 游骑兵 (T4随机)
新星
- 新星无需行动点和冷却。
- 对敌方造成无视护甲的6点伤害。
- 每个任务首次新星攻击会对SPARK造成0的伤害。
- SPARK首次新星攻击后的每次新星攻击都会对其造成一个叠加的2伤害。
适用于: SPARK (英雄)
开足火力
适用于: 神枪手 (T3随机), 专家 (T2随机), 死神 (T3随机), 散兵 (T3随机)
超载
- 每个专注点+10命中以及+15暴击率。
- 基于当前专注,而不是最大专注。
适用于: 圣殿骑士 (门徒)
极限超载
- 当过载激活时,每次标准射击后都会附加-15%命中的后座力减益。
- 过载激活无需行动点,但有5回合冷却。
适用于: SPARK (侍从)
过度杀伤
适用于: 突击兵 (T3随机), 神枪手 (T3随机), 忍者 (T3随机), 死神 (T3随机), 散兵 (T3随机), 圣殿骑士 (T3随机)
背包大师
- 适用于榴弹槽以及标准通用槽,但不适用于其他插槽。
- 烟雾弹手和闪光弹手技能提供的额外榴弹不会额外充能。
急救专家
跑酷
- 提高散兵在地图上的机动性。
适用于: 散兵 (T3随机)
魅影
- 即使小队未以隐蔽状态开始任务,激活了魅影技能的士兵也会以隐蔽状态开始任务。
- 如果该士兵使小队的隐蔽状态暴露,则魅影技能失效。
适用于: 突击兵 (T3随机), 神枪手 (下士), 忍者 (列兵), 圣殿骑士 (T1随机)
磷
- 根据臂套等级撕碎1/2/3点护甲。
适用于: 技术兵 (上士)
立柱
- 当被圣殿骑士召唤时,支柱将持续相当于其专注等级的回合数。
- 自由行动。
- 可以在撕裂后使用。
- 4回合冷却时间。
适用于: 圣殿骑士 (门徒)
直射
- 射击距离超过4格后命中率会急剧降低。
- 消耗1个行动点。
- 短管霰弹枪有两发弹药。
适用于: 游骑兵 (列兵)
精准射击
适用于: 榴弹兵 (T1随机), 机枪手 (T3随机), 神枪手 (中士), 忍者 (T1随机), 专家 (T1随机), 技术兵 (T1随机)
捕食者
适用于: 榴弹兵 (T2随机), 机枪手 (T3随机), 游骑兵 (T3随机), 神枪手 (T3随机), 死神 (T3随机)
保持
适用于: 忍者 (T1随机)
守护
- 守护适用于除鬼影榴弹之外的所有非伤害性榴弹。
适用于: 榴弹兵 (下士)
唧筒式
适用于: 游骑兵 (下士)
速燃
- 不适用于烈焰风暴。
- 5回合冷却时间。
适用于: 技术兵 (枪炮军士)
快速电击
- 5回合冷却时间。
- 适用于眩晕,电弧脉冲和闪电链的能力。
适用于: 突击兵 (T4随机)
唤雨者
- 唤雨者提升所有重武器+2的伤害。
- 圆形范围效果的重武器会+2的效果半径。
- 锥形范围效果的重武器的效果直径+2,长度提升+2。
适用于: SPARK (武士)
快速部署
- 适用于烟雾榴弹、闪光榴弹、寒霜炸弹、成型炸药和战场扫描器。
- 3回合冷却时间。
适用于: 突击兵 (T2随机), 榴弹兵 (上等兵), 游骑兵 (T2随机), 神枪手 (T2随机), 忍者 (T2随机), 专家 (T2随机), 死神 (中士), 散兵 (T3随机), 圣殿骑士 (T2随机)
速射
- 1回合冷却时间。
适用于: 突击兵 (技术军士), 榴弹兵 (T4随机), 机枪手 (枪炮军士), 游骑兵 (枪炮军士), 神枪手 (T4随机), 忍者 (军士长), 专家 (T4随机), 技术兵 (军士长)
迅速反应
快速瞄准
- 使用全息瞄准不再结束回合。
- 另外,快速瞄准可以让你不花费行动点对一名敌人使用一次全息瞄准。
- 同样适用于高清全息、独立追踪和要害瞄准。
- 不能与多重瞄准叠加。
- 4回合的冷却时间。
- 全息瞄准不会打破小队的隐蔽状态。
适用于: 神枪手 (上等兵)
一切就绪
适用于: 突击兵 (T4随机), 榴弹兵 (T3随机), 机枪手 (T3随机), 专家 (T4随机), 死神 (T3随机), 散兵 (T3随机)
死神
- 3回合冷却。
- 死神技能不能和奔袭战术结合使用。
- 由于死神攻击造成的伤害会依次递减,因此必须慎重选择攻击目标的先后顺序,以确保获得最佳的攻击连锁效果。
- 每杀死一名敌人伤害减3。
适用于: 忍者 (技术军士)
清算
- 可以通过将移动光标放在敌人身上并右击来触发直斩能力(类似直刺)。
- 直斩消耗1个行动点并不会结束回合,需要3回合冷却。
- 可以在冲刺移动下进行直斩攻击,只需要花费1个行动点。
适用于: 散兵 (军士长)
条件反射
- 爪钩让散兵具有更好的侦察优势,条件反射则能让他们更具侵略性。
- 条件反射每回合只能触发一次。
适用于: 散兵 (下士)
远程启动
- 确保队友远离爆炸区!
- 远程启动需要1弹药,并有5回合冷却时间。
- 每次任务1充能。
适用于: 死神 (T2随机)
撕裂
- 使用撕裂是圣殿骑士产生专注的主要方法。
- 施展撕裂后,圣殿骑士将获得气势,允许攻击后开启护盾或移动以撤回掩体。
- 每点专注使撕裂获得5%眩晕/瘫痪几率。眩晕/瘫痪的目标也会被击退。
- 每点专注使撕裂获得10%混乱几率。
适用于: 圣殿骑士 (新手)
撕裂标记
适用于: 死神 (军士长)
维修
- 维修会恢复4/6/8生命值。
- 初始1充能,可以通过学习强化维修系统来获得额外的维修次数。
- 如果没有学习快速维修,维修将结束你的回合。
- 维修有1回合冷却时间(每回合不能多次使用)。
适用于: SPARK (Vanguard)
转移阵地
- 适用于游击战术。
适用于: 突击兵 (T3随机), 机枪手 (T2随机), 游骑兵 (T2随机), 神枪手 (上士)
营救协议
- 营救协议给予+15闪避和+5移动力。
- 营救协议只能对没有行动点数的友军使用。
- 不能对处于隐匿、压制敌人或是监视状态的单位使用。
- 同一回合内,士兵无法同时获得营救协议与指挥的效果。
- 花费1点行动并且不会结束回合。
- 每次任务有2充能。
- 随着小精灵科技的提升,充能次数将会增加。
适用于: 专家 (枪炮军士)
坚韧
适用于: 突击兵 (T3随机), 榴弹兵 (T2随机), 机枪手 (T2随机), 游骑兵 (T2随机), 神枪手 (T2随机), 忍者 (T3随机), 专家 (T2随机), 技术兵 (T3随机), 死神 (T3随机), 散兵 (T3随机), 圣殿骑士 (T3随机)
恢复
- 每次任务中只能使用一次。
- 当你升级小精灵时可以治疗更多的生命值。
适用于: 专家 (军士长)
报应
- 如果一名敌人在相邻格中开始他们的回合并试图离开或攻击散兵,将触发报应。
- 如果敌人不在相邻位置,那么当敌人进入近战范围时,将触发报应。
- 报应不会在你自己的回合触发。
适用于: 散兵 (技术军士)
还击
- 还击每回合只触发一次。
- 还击可以由近战攻击或范围攻击触发。
- 当被监视射击时,不会触发还击。
适用于: 突击兵 (T2随机), 榴弹兵 (T2随机), 机枪手 (T3随机), 游骑兵 (T3随机), 神枪手 (T3随机), 忍者 (T2随机), 专家 (T2随机), 技术兵 (T2随机), 散兵 (T2随机)
复活协议
- 复活协议可以用来恢复失去意识的士兵,包括因流血过多昏迷后伤势得到稳定的士兵。
- 在任务中初次使用复活协议时,不会结束你的回合。
- 基础的小精灵无人机只有1点复活协议充能,但升级后可以获得更多的充能次数。
适用于: 专家 (上等兵)
开颅斩杀
- 开颅斩杀只能对相邻目标使用。
适用于: 散兵 (列兵)
火焰驱逐
- 造成50%的伤害,有50%的概率使区域内的敌人着火。
- 狭窄的火焰喷射对环境影响较小。
- 该技能的作用范围相比标准火焰喷射器宽度减少50%、长度增加50%,约为2.5格宽、10.5格长。
- 被击中的单位将被迫移动,能触发反应射击。
- 范围中的目标移动力减少6,防御减少10,持续1回合。
- 每个任务可用一次,但是能够通过更高级的装备来获得额外的使用次数。
- 隐匿状态时无法使用。
适用于: 技术兵 (上等兵)
无情
- 通过巧妙地结合残暴和无情的效果,你可以每回合用短管霰弹枪击杀多个敌人。
- 每回合无情激活的次数没有限制。
适用于: 游骑兵 (T3随机)
奔袭战术
- 奔袭战术可以让士兵快速接近目标,或者轻松绕到侧翼位置。
- 奔袭战术有4回合的冷却时间。
- 无法与短兵相接、游击战术在同一回合触发。
适用于: 突击兵 (列兵), 榴弹兵 (T3随机), 机枪手 (T3随机), 游骑兵 (T4随机), 神枪手 (T4随机), 忍者 (T3随机), 专家 (T3随机), 技术兵 (T4随机), 死神 (T4随机)
撕裂射击
- 撕裂射击需要3弹药。
- 撕裂射击有4回合冷却时间。
- 被撕裂的目标每次遭受攻击会额外承受3点伤害。
适用于: 机枪手 (枪炮军士), 游骑兵 (军士长), 神枪手 (T4随机), 忍者 (T3随机), 专家 (T3随机), 技术兵 (T3随机), 死神 (T4随机)
牺牲
- 牺牲激活时,SPARK获得+10的防御以及+1护甲。
- 牺牲有6回合的冷却。
适用于: SPARK (圣殿骑士)
齐射
- 拥有齐射能力的士兵是使用重型护甲的最佳人选。
适用于: 突击兵 (T1随机), 榴弹兵 (枪炮军士), 机枪手 (T1随机), 游骑兵 (T1随机), 神枪手 (T1随机), 忍者 (T1随机), 专家 (T1随机), 技术兵 (枪炮军士), 死神 (T1随机), 圣殿骑士 (T1随机)
工兵
- 现在,爆炸中心大概可以摧毁部分半掩体或者引爆汽车了。
适用于: 榴弹兵 (上等兵)
饱和火力
- 饱和火力消耗4弹药。
- 饱和火力有7回合冷却时间。
- 饱和火力将对锥型范围内的每一个敌人进行标准射击,并将损坏或摧毁锥型范围内随机的掩体。
适用于: 机枪手 (军士长)
妙手回春
- 效果适用于小精灵治疗,急救包和恢复能力。
适用于: 专家 (技术军士)
扫描协议
- 扫描协议最初有2充能。
- 扫描协议可以通过高级小精灵获得额外充能。
- 除了隐藏和伪装的敌人外,被墙壁或障碍物挡住视线的敌人也将通过扫描协议显示出来。
- 扫描协议是自由行动。
- 如果专家被雇佣为避难所顾问,扫描协议将减少40%的几率“招募”到无面怪(与其他类似的能力叠加)。
适用于: 专家 (中士)
废金属
- 不适用于使用短管霰弹枪本身造成的击杀。
- 通过这个能力,你可以获得比起始更多的短管霰弹枪弹药。
适用于: 游骑兵 (枪炮军士)
哨兵
- 根据外星人的移动,反应射击可以对一个或多个目标攻击。
适用于: 专家 (上等兵), 技术兵 (T3随机), SPARK (Vanguard)
连环杀戮
- 连环杀戮旨在一次行动中连续击杀多名敌人,因为每次击杀都会返还行动点。
- 然而每击杀一名敌人,暴击率和伤害就会减少一些。
- 连环杀戮有5回合冷却时间。
适用于: 突击兵 (T4随机), 机枪手 (T4随机), 游骑兵 (T4随机), 神枪手 (军士长), 死神 (中士), 散兵 (T4随机)
暗影
- 暗影将被侦测范围减少到最多只有几格。
- 死神在暗影状态增加移动力。
- 暗影是自由行动且有4回合冷却时间。
- 暗影可以防止被变种人安保哨塔侦测到。
适用于: 死神 (列兵)
暗影步
- 拥有暗影步能力的士兵不会触发敌人的监视射击或压制射击,但也无法替队友吸引反应攻击的火力。
适用于: 突击兵 (T2随机), 榴弹兵 (T2随机), 机枪手 (T2随机), 游骑兵 (T2随机), 神枪手 (T1随机), 忍者 (下士), 专家 (T2随机), 死神 (T1随机), 散兵 (T2随机)
暗影打击
- 在任务中士兵重新进入隐蔽状态时,会获得暗影打击加成。
适用于: 突击兵 (T3随机), 机枪手 (T3随机), 游骑兵 (T1随机), 神枪手 (T2随机), 忍者 (上士), 散兵 (T1随机)
盾牌猛击
- 伤害相当于目前装备的护盾的基础伤害。
- 盾击是自由行动,3回合冷却。
- 也可以瞄准对角线上相邻格子中的敌人。
适用于: 圣殿骑士 (能手)
冲击波
- 冲击波不适用于闪光榴弹等非伤害性榴弹。
适用于: 榴弹兵 (军士长)
百步穿杨
适用于: 神枪手 (T3随机), 死神 (下士), 散兵 (T2随机)
粉碎弹
- 常规武器成功射击将从目标身上撕碎1点护甲。
- 更先进的武器会从目标身上撕碎更多的护甲。
适用于: 榴弹兵 (T2随机), 机枪手 (中士), 游骑兵 (T3随机), 神枪手 (T3随机), 忍者 (T3随机), 专家 (T3随机), 技术兵 (中士), 死神 (T2随机), SPARK (Knight)
沉默杀手
- 如果死神用他们的主武器击杀敌人的话,他们可以安全地保持暗影状态。
适用于: 死神 (中士)
斩杀
- 消耗一个行动点数且不会结束回合,因此每回合可攻击2次。
适用于: 忍者 (列兵)
独头弹
- 仅限主武器为霰弹枪的特殊射击:进行一次没有射程惩罚的射击。
- 此次射击可穿透2点护甲。
- 此次射击额外获得+10命中。
- 2回合冷却时间。
- 消耗1弹药。
适用于: 突击兵 (上等兵)
烟雾弹手
适用于: 突击兵 (T1随机), 榴弹兵 (T3随机), 机枪手 (T1随机), 游骑兵 (T1随机), 神枪手 (T1随机), 忍者 (T1随机), 专家 (T1随机), 技术兵 (T1随机), 死神 (T1随机), 散兵 (T2随机), 圣殿骑士 (T1随机)
急射
- 这个能力显著改变了狙击手的作战方式:士兵现在可以在移动后使用狙击步枪进行标准射击,但是在超过22格范围的目标上,无论士兵是否移动,所有射击都会受到严重的命中惩罚。
- 在一次不结束回合的行动后无法使用狙击步枪进行监视。
- 相对于普通狙击步枪,减少67%近距离惩罚。
- 某些特殊射击和守望仍需要两个行动点才能使用。守望允许小队视野监视射击,但仍会受到射程惩罚。
适用于: 神枪手 (上等兵)
灵魂收割
- 暴击率加成适用于主副武器。
- 20%最大暴击率加成适用于每次攻击。在基础暴击上+10%奖励。
适用于: 死神 (T3随机)
灵魂射击
- 灵魂射击有+20的命中加成。
- 灵魂射击没有冷却时间。
- 消耗1行动点且不会结束回合。
- 伤害随着拳刃等级的提升而增加。
适用于: 圣殿骑士 (能手)
小队视野
- 小队视野在高处最有效,可以使你拥有更好的视野,为小队提供命中率加成以抵消小队视野的命中率惩罚。
- 无论目标有多远,都可以使用小队视野,但距离越远,命中率越低。
- 监视状态下默认不使用小队视野。
稳手
- 加成不会随回合数叠加。
- 如果处于一个位于高处且视野良好狙击点时,加成翻倍。
适用于: 榴弹兵 (T1随机), 机枪手 (T1随机), 游骑兵 (T2随机), 神枪手 (T2随机), 专家 (T1随机), 死神 (T1随机)
穿孔
适用于: 突击兵 (T4随机), 榴弹兵 (T3随机), 机枪手 (T4随机), 游骑兵 (T4随机), 忍者 (T3随机), 专家 (T3随机), 技术兵 (T3随机), 散兵 (T4随机)
毒刺
- 毒刺允许死神在绝对不暴露的情况下进行攻击。
- 毒刺每次任务有2充能,需要1弹药, 以及1回合冷却时间。
适用于: 死神 (T3随机)
眩晕闪光
- 敌人天生的闪光抗性不影响眩晕/瘫痪几率。
- 机械单位也会受影响。
适用于: 榴弹兵 (技术军士)
清道夫
- 中距离射程、锥形范围的霰弹枪攻击。
- 射击范围会被全掩体阻挡。
- 花费1点行动与2点弹。
- 冷却时间5回合。
- 对无护甲目标造成3额外伤害。
- 仅限霰弹枪使用。
- 范围内的友军也会受到伤害。
适用于: 突击兵 (军士长)
突袭拳击
- 将移动光标指向敌人以发动突袭拳击。
- SPARK冲刺后,仍然可以对邻近敌人发动突袭拳击。
适用于: SPARK (Cavalier)
击晕
- 电弧发射器在士兵视野范围内都可使用,不会造成伤害但是会在命中时使有机敌人眩晕。
- 根据电弧发射器的等级,可以眩晕有机敌人1/1.5/2回合。
- 需要1个行动点并且结束士兵的回合。
- 每隔1回合可使用一次。
- 没有额外训练前对机械敌人无效。
适用于: 突击兵 (列兵)
眩晕炮手
- 此加成初始为+20,随着电弧发射器科技的提高而增加,最高+30。
适用于: 突击兵 (中士)
眩晕冲击
- 眩晕冲击有85%几率命中, 每点专注增加5%命中率。
- 如果命中,眩晕冲击有100%几率击晕/瘫痪目标。
- 眩晕冲击不会结束圣殿骑士的回合。
- 眩晕冲击有3回合冷却时间。
适用于: 圣殿骑士 (能手)
天资
适用于: 圣殿骑士 (术士)
压制
- 压制消耗2弹药,但无冷却时间。
- 进行压制的单位若受到伤害就会中止压制。
- 如果多个单位压制同一个目标,命中惩罚不会叠加。
- 装备狙击步枪或霰弹枪类别的武器时无法使用压制。
- 压制限制了目标许多能力的使用,包括火箭和榴弹。
- 同时会在本回合额外降低目标15点命中,这个减益效果不会因为压制解除而消失。
适用于: 机枪手 (列兵), 游骑兵 (上士), 技术兵 (上等兵)
求生本能
- 如果恢复了完全的生命值,加成就会消失。
适用于: 突击兵 (T2随机), 游骑兵 (T1随机), 神枪手 (T1随机), 忍者 (T2随机), 专家 (T1随机), 技术兵 (T3随机), 死神 (T3随机), 散兵 (T2随机), 圣殿骑士 (T3随机)
坚守
- 注意,单位从静滞状态恢复时依然会受到状态效果(如毒素或燃烧)的伤害。
- 如果士兵在执行任务期间进入失血过多状态,则无法减少伤口恢复时间。
- 注意,单位如果处于眩晕状态,则不会触发静滞。
适用于: 圣殿骑士 (门徒)
战术素养
- 不包括小队视野范围内的单位。
- 此项能力在单位处于混乱、眩晕、恐慌、着火或其他受损状态中时将不提供防御加成。
适用于: 突击兵 (T3随机), 榴弹兵 (T2随机), 游骑兵 (T3随机), 神枪手 (T2随机), 忍者 (T3随机), 技术兵 (枪炮军士), 死神 (T2随机), 圣殿骑士 (T4随机)
串联弹头
- 并不适用于环境伤害。
目标焦点
- 无侧翼敌人指那些无法躲在掩体的敌人,比如无人机、机械敌人和狂战士。
适用于: 突击兵 (T2随机), 神枪手 (T3随机), 忍者 (T1随机), 专家 (T2随机), 死神 (T1随机), 散兵 (T1随机)
圣殿之盾
- 护盾强度将随着碎片拳刃的技术等级而增加,分别为5/8/12。
- 在护盾生效期间,敌人对该单位的暴击几率减少20。
适用于: 圣殿骑士 (新手)
灵能恐吓
- 灵能闪电现在可以使敌人恐慌。
- 基础恐慌几率为75%,同时会受到圣殿骑士和目标意志力的影响。
适用于: 圣殿骑士 (占星者)
近在咫尺
- 隐蔽时不会触发。
- 该技能每回合可以触发1次。
适用于: 突击兵 (T4随机)
威胁评估
适用于: 专家 (枪炮军士)
全面战斗
- 全面战斗让士兵的战术更为多样化,能够在需要的时候采取精准的行动。
- 消除榴弹的冷却时间。
- 授予「轰炸者」和「爆炸挥发」技能,因此无法与其中任一技能叠加。
适用于: 散兵 (上等兵)
跟踪
- 跟踪允许单位检测墙壁背后和其他视线盲区。
- 跟踪可以探测到14格范围内的敌人。
- 检测到的单位将显示为可视轮廓。
- 单位将一直保持揭示状态直到玩家回合结束。如果此时它们超出跟踪的范围,则不再被检测到。
适用于: 死神 (列兵)
谍报技术
适用于: 突击兵 (T3随机), 游骑兵 (T3随机), 神枪手 (T3随机), 忍者 (枪炮军士), 散兵 (T3随机), 圣殿骑士 (T3随机)
横扫射击
堑壕枪
- 仅限主武器霰弹枪的特殊射击:对附近锥型范围内的目标进行一次攻击。
- 4回合冷却。
- 消耗1弹药。
- 其他主武器不可使用该能力。
- 本次射击不会穿透全掩体,所以这种能力最好用在侧翼情况。
- 在范围内的友军也会受到伤害。
适用于: 突击兵 (下士)
堑壕战
- 你只有在能够蹲伏的情况下才能自动蹲伏。
适用于: 榴弹兵 (T2随机), 忍者 (T2随机), 技术兵 (T2随机), 死神 (T2随机), 散兵 (T2随机)
特洛伊
- 被失控协议侵入的敌方单位在侵入效果结束的回合受到0到8点伤害且不能行动。
- 适用于被失控协议瘫痪或控制的单位。
- 具体伤害根据侵入数值和目标的侵入防御数值来计算。
适用于: 专家 (中士)
万物天敌
适用于: 死神 (军士长)
无限电力
- 适用于所有电弧发射器能力,包括闪电链。
适用于: 突击兵 (T2随机)
不可触碰
- 不可触碰激活时,士兵在敌方回合免疫下一次攻击伤害,范围攻击也不例外。
适用于: 突击兵 (枪炮军士), 榴弹兵 (T3随机), 机枪手 (T3随机), 游骑兵 (T3随机), 神枪手 (T2随机), 技术兵 (T4随机), 死神 (T3随机)
要害瞄准
- 基础的全息瞄准器的要害瞄准伤害加成为+1,全息瞄准器科技升级后可增加至+2。
- 伤害加成应用于近战和直接(非范围效果)弹道攻击。
适用于: 神枪手 (技术军士)
虚空导管
- 虚空导管首先会造成1伤害,随后每个敌方行动点吸取敌人3点生命值。
- 虚空导管持续2个行动点。
- 虚空导管冷却时间为3回合。
- 被虚空导管困住的敌人无法行动或闪避。
适用于: 圣殿骑士 (秘术师)
爆炸挥发
- 榴弹会在扩大的效果范围内造成常规和环境的伤害,并在扩大的效果范围内施加额外的效果。
灵能闪电
- 灵能闪电无冷却时间,但消耗1专注。
- 灵能闪电增加小队针对该目标时+15命中。
适用于: 圣殿骑士 (新手)
游走射击
- 需要连发武器;主武器为霰弹枪或狙击步枪时不适用。
- 消耗2弹药。
适用于: 游骑兵 (上等兵)
未雨绸缪
鞭笞
- 鞭笞对机器人敌人造成额外伤害。
- 鞭笞需要1个行动点,不会结束你的回合。
- 4回合冷却时间。
适用于: 散兵 (上士)
旋风斩
- 每回合只能触发一次。
求生意志
- 对爆炸或其他间接攻击的掩体效果是从爆炸点计算的。
- 护甲穿透效果不影响此加成。
- 该单位也会永久增加5意志力。
- 此项能力在单位处于混乱、眩晕、恐慌、着火或其他受损状态中时将不提供防御加成。
适用于: 机枪手 (T1随机), 游骑兵 (T1随机), 神枪手 (T1随机), 死神 (T1随机)
怒火
- 怒火让散兵拥有额外的移动方式,并可在爪钩冷却时使用。
- 爪钩命中后的开颅刃攻击必定命中。
- 要使用怒火,敌人邻近格需有空位。
- 消耗1行动点,并且不会结束回合。
- 怒火冷却时间为2回合。
适用于: 散兵 (下士)
横冲直撞
- 横冲直撞可用于摧毁掩体,从而使敌人暴露侧翼。
- 使用移动路径点指引SPARK前往合适的路径以摧毁掩体和环境物体。
适用于: SPARK (Champion)
控制区域
适用于: 突击兵 (T2随机), 忍者 (T2随机), 散兵 (T1随机), 圣殿骑士 (T1随机)
手枪技能
制胜一击
对峙
- 合适的位置可以将对峙的威力发挥到极致,使技能在发动后有较高几率打击多名目标。
- 在隐匿状态下不可使用。
- 对峙的冷却时间为3回合。
多重火力
- 多重火力的每次攻击都有单独的命中率。
- 如果每一枪都命中,多重火力会造成毁灭性的伤害。
- 多重火力有4回合冷却时间。
枪神
- 射程为7格。
- 冷却时间3回合。
- 不能在隐匿状态下使用。
雷霆之手
- 雷霆之手可与2行动点的能力完美结合,你可以在一回合内同时使用雷霆之手与该能力。
- 雷霆之手需要4回合冷却。
快射拔枪
- 快射拔枪可以让士兵在同一个回合内朝不同的目标射击。
- 只对手枪标准射击和制胜一击有效。
马格南
- 适用于所有使用手枪的能力。
军官技能
这些技能仅对 军官 单位可用。
掌空者
- T这名军官熟练于指挥友方空军,可以让天际游侠号在撤离信号发出后提前2回合到达。
- 注意天际游侠号到达的时间有一个最小限制,该限制不会因加成而减少。
军衔: 上校 (6)
收藏家
军衔: 少校 (4)
联合作战
- 指挥范围会随着军官等级提升而提升。
军衔: 司令 (7)
指挥
- 消耗一个行动点数并结束你的回合。
- 少尉和中尉可以使用1次此技能;上尉和少校可以使用2次;中校和上校可以使用3次,司令可以使用4次。
- 无法对正在监视或压制其他目标的单位使用。
军衔: 少尉 (1)
督战员
军衔: 少尉 (1)
遮蔽
- 指挥范围会随着军官等级提升而提升。
军衔: 中校 (5)
开火纪律
- 指挥范围会随着军官等级提升而提升。
军衔: 中校 (5)
集中火力
- 每次对该目标成功的武器命中都能在相同回合内提供额外+5的命中加成。
- 3回合冷却。
军衔: 少尉 (1)
尝尝这个
- 每次任务可用2次。
- 指挥范围会随着军官等级提升而提升。
军衔: 中尉 (2)
过来了!
- 自由行动。
- 5回合冷却时间。
- 指挥范围会随着军官等级提升而提升。
- 对恐慌或眩晕中的或正在压制其他目标的士兵或平民无效。
军衔: 中尉 (2)
渗透者
- 拥有此技能的军官的小队会获得显著的潜入加成,减少队伍的潜入时间。
军衔: 上校 (6)
干预
- 消耗1个行动点数,不结束回合。
- 可用次数由军官的级别决定。
- 如果没有任务计时器的话则无效。
- 情报花费将会受事件影响;如果XCOM的情报不足10则不能使用。
军衔: 少尉 (1)
干扰机
- 如果当前没有增援部队被报告为正在抵达,该效果将改为延迟未来的增援。
军衔: 上尉 (3)
以身作则
- 如果军官的命中、意志以及(或)侵入能力比指挥范围内的某一士兵要高,那么该士兵获得这些数值与军官之间差额一半的加成。
- 指挥范围会随着军官等级提升而提升。
军衔: 少校 (4)
领导力
军衔: 少尉 (1)
迅捷行动
- 每个任务限用一次。
- 指挥范围会随着军官等级提升而提升。
军衔: 少尉 (1)
拾荒者
- 如果军官在任务中存活并意识清醒,那么任务奖励的补给、外星合金和超铀提升30%。
- 小队有几率从外星人身上获取外星合金和超铀,只要该军官在场,并且没有眩晕、恐慌或其他负面状态。
军衔: 司令 (7)
战火洗礼
- 只有当前有效的军官身上拥有此技能时才会生效,如果在同一任务的其他军官身上则无效。
军衔: 上尉 (3)
拿着这个
- 只要你装备有手枪(任何科技水平),你就会带着一把备用的普通手枪,并可以把它交给临近的没有手枪的平民友军。
- 这个备用的手枪不会对该士兵产生重量惩罚,但是收到武器的友军会受到1点移动力惩罚。
- 注意:如果你不能使用此能力,那么它将不会出现在你的战术能力图标中。
军衔: 少尉 (1)
灵能技能
堡垒
- 堡垒有4格半径范围。
- 移动到受折磨的友军附近会立刻清除他们的负面物理状态效果。
支配
- 心灵控制需要灵能士兵的灵能威力与目标意志进行比较。
- 如果尝试心灵控制失败,则在下次尝试之前会冷却7回合。
- 如果灵能士兵在战场死亡或离开战场,那么控制将被打断。
适用于: 灵能兵 (大师)
要塞
- 拥有要塞技能的士兵能够不受影响地穿过火焰,有毒区域和腐蚀区域。
导火线
- 消耗1行动点,不结束回合,没有冷却时间。
适用于: 灵能兵 (秘术师)
错乱
- 错乱有1回合冷却时间。
- 错乱需要灵能士兵的灵能威力与目标的意志进行较量。
- 如果成功,会使目标混乱、恐慌或被心灵控制。
- 触发各对应效果的概率大约为10%、85%、5%(为大致估算值)。
- 机械敌人完全不受错乱的影响。
- 错乱只需要一个行动点,不会结束回合。
适用于: 灵能兵 (侍僧)
心灵融合
- 可为目标提供1点基础护盾,每20点灵能威力还可提供额外1点护盾。
- 灵能士兵的每5点灵能威力都能给目标友军提供1点意志力。
- 灵能士兵的每7点灵能威力都能给目标友军提供1点暴击率。
- 效果持续到灵能士兵的下回合开始。
- 4回合冷却时间。
- 消耗1个行动点,不会结束回合。
- 只有可见的友军才能成为目标。
- 加强的灵能增幅器能提供额外意志力和护盾。
- 如果灵能兵被设置为避难所顾问,心灵融合将减少40%招募到无面怪的几率(与其他类似能力叠加)。
适用于: 灵能兵 (侍僧)
虚无之矛
- 虚无之矛有4回合冷却。
- 虚无之矛无视护甲。
- 通过升级灵能兵的灵能增幅器,可以增加虚无之矛的伤害。
适用于: 灵能兵 (占星者)
守护力场
- 守护立场提供3点基础护盾。
- 增强的灵能增幅器提供额外的护盾。
- 守护立场需要一个行动点,不会结束你的回合。
- 守护立场有5回合冷却时间。
- 守护立场半径为8格。
- 守护立场会使你暴露。
适用于: 灵能兵 (术士)
相位穿越
- 目标位置必须在队伍视线内可见。
- 相位穿越需要一个行动点,不会结束你的回合。
- 相位穿越有2回合冷却时间。
- 相位穿越半径为17格。
- 相位穿越可能会触发某些反应射击能力。
- 不会打破隐匿状态。
适用于: 灵能兵 (门徒)
快速学习
适用于: 灵能兵 (新手)
慰藉
- 慰藉可以驱散混乱、眩晕、恐慌、心灵控制状态。
- 慰藉需要一个行动点,不会结束回合。
- 慰藉有3回合冷却。
适用于: 灵能兵 (能手)
灵魂偷取
- 灵魂偷取将会恢复受伤士兵的生命值,并提供3/4/6点护盾,持续3回合。
- 一名士兵最多可汲取15点护盾值。
适用于: 灵能兵 (门徒)
灵魂风暴
- 灵魂风暴的影响范围以释放者为中心。
- 不会破坏地板或天花板。
- 灵魂风暴有5回合冷却时间。
- 灵魂风暴需要一个行动点并结束你的回合。
- 灵魂风暴也会对范围内的友军造成伤害。
适用于: 灵能兵 (占星者)
灵魂火
- 灵魂火有3回合冷却时间。
- 通过升级灵能兵的灵能增幅器,可以增加灵魂火的伤害。
- 灵魂火无法对机械类敌人使用。
适用于: 灵能兵 (新手)
静滞
- 静滞会消耗1行动点,并且不会结束你的回合。
- 静滞有5回合冷却。
- 静滞可以对敌人和盟友使用。既可以用于牵制敌军,也可以用于保护友军。
- 静滞无法用于占据超过一个格子的目标(例如破坏者)。
- 由于静滞完全将敌人从战斗中移除一个回合,因此它可以用作防御,保护脆弱的士兵,或者可以用作进攻,策划一场协调的攻击。
适用于: 灵能兵 (术士)
虚空裂痕
- 虚空裂痕使目标受到1伤口撕裂效果。伤口撕裂量随灵能增幅器层级而提高。
- 虚空裂痕无视护甲。
- 虚空裂痕有5回合冷却时间。
适用于: 灵能兵 (大师)
装备技能
嗜血(XCOM)
- 发动任何近战攻击都会获得一层效果,无论是否命中。
- 非常适合与死神技能搭配使用,不仅可以连续处决多个敌人,多次攻击还会叠加多个伤害加成层数,显著提升伤害,同时抵消部分死神技能的伤害惩罚,从而实现更长的击杀连锁。
适用于: 太刀
战斗冲锋
适用于: 个人战斗芯片:战斗冲锋
深度感知
适用于: 个人战斗芯片:深度感知
应急生命保障
适用于: 个人战斗芯片:应急生命保障
宿命
适用于: 黑爪
攀爬爪钩
超高反应瞳孔
- 此加成一直持续到你下一次命中目标或任务结束为止。
- 范围型射击不获得加成。
适用于: 个人战斗芯片:超高反应瞳孔
铜皮铁甲
适用于: 个人战斗芯片:铜皮铁甲
死亡标记
- 结束回合且打破隐蔽。
- 标记目标后,士兵在使用标准射击或急射时可返还行动点,使其能够对单个目标造成高额伤害,非常适合用来对付耐久较高的敌人。
- 该加成仅对标记目标的士兵本人生效,对队友无效。
适用于: 黑矛
势如破竹
- 每当你使用主武器造成暴击时,将返还本次行动所消耗的行动点。
- 该效果不适用于多重射击类技能。
适用于: 干扰步枪
盾墙
适用于: W.A.R.护甲
智能巨噬细胞
适用于: 个人战斗芯片:智能巨噬细胞
吸血主义
适用于: 岚
幽灵
适用于: 幽灵护甲
士兵技能
这些是所有士兵在符合条件时都可以使用的基础技能。
站起来!
叩击
敌人技能
通用技能
环境免疫
- 免疫火焰、中毒和酸性伤害,但不免疫冰冻。
火焰免疫
闪光抗性
- 这并不允许该单位抵抗眩晕闪光的效果。
- 变种人百夫长有20%的抗性,灰人指挥官/大执政官有33%的抗性,变种人将军(T1)有50%的抗性,异变者精英有67%的抗性,看门人/变种人将军(T2)有75%的抗性,裁决者必定抵抗。
适用于: 异变者百夫长/异变者精英 , 灰人指挥官 , 大执政官 , 变种人将军 , 看门人 , 毒蛇之王 , 狂战士女皇 , 执政官之王 ,
机械底盘
适用于: 变种人无人机 , 变种人MEC , 变种人MEC射手 , 变种人炮塔 , 破坏者 , 幽灵
心灵控制
毒素免疫
飞跃
适用于: 伊卡洛斯护甲 , SPARK , 变种人MEC , 变种人MEC射手 , 寄生兽 , 无面怪
变种人技能
Advent Acid Grenade
适用于: 变种人工兵
Advent Flashbang
适用于: 变种人榴弹兵
Advent Incendiary Grenade
适用于: 变种人重型榴弹兵
Advent Rocket
适用于: 变种人火箭兵
修理
- This ability costs 1 action, is non-turn ending and has a 1-turn cooldown.
- The drone repairs for 3/5 hp based on the unit tier.
适用于: 变种人无人机
无人机震击
适用于: 变种人无人机
Energy Shield
- This ability generates 3/5 Shield HP based on the unit tier. Can be used once per mission
适用于: 变种人持盾者
Flamethrower
- The flamethrower shoots an outward clone expanding up to 5 tiles wide and 7 tiles long.
适用于: 变种人净化者
Guardian
- This ability can grant bonus overwatch shots and continue to fire as long as shots land and there is still ammo remaining.
- This ability does not allow to fire at the same target with additional shots.
适用于: 变种人守卫
高姿态
- This ability is a free action and has no cooldown.
适用于: 破坏者
圣战士
- The merged unit gains 15/20/25 aim, 15/20/25 crit chance, 2/4/6 mobility and 3/6/9 Shield HP based on the priest's tier.
- This ability costs 1 action, is non-turn ending and has a 1 turn cooldown.
适用于: 变种人祭司
闪电力场
- This ability costs 1 action, is non-turn ending and has a 2-turn cooldown.
适用于: 破坏者
Mark Target
- This Ability costs 1 action, is non-turn ending and has a 2-turn cooldown.
- The effect can also be removed by killing the marker.
微型导弹
心灵护盾
- This effect cannot be disabled.
适用于: 高级祭司
慰藉光环
- This effect cannot be disabled.
适用于: 精英祭司
Priest Sustain
- This ability can occur once per mission
- The chance is reduced by 25%/17%/10% per point of overkill damage taken.
- To guarantee prevent the priest entering stasis, you must deal 4/6/10 overkill damage.
适用于: 变种人祭司
眩晕长枪
- The severity of the effect is based on the target's will. The higher the will, the less severe the effect.
- This ability can inflict disorient, stun or unconscious.
适用于: 变种人强袭枪兵
无人机眩晕
- 该技能具有+30命中加成。
适用于: 变种人无人机
怒火加农炮
- 该技能消耗1个行动点,不会结束回合,并有3回合的冷却时间。
适用于: 破坏者
外星人技能
Acid Bomb
- This ability is not disabled through disorientation
适用于: 仙女座外星人
Acid Trail
- The acid pool inflicts acid to any unit that walks through it.
- The acid pool lasts for two turns.
化身重生
- This ability has no limit and will regenerate as long as they are alive.
适用于: 化身
战斗狂热
- This ability has a 75% chance to trigger whenever damaged
适用于: 执政官
刺刀
- This ability can inflict disorient, stun or unconscious
- This ability cannot be used when burning.
适用于: 异变者
Bayonet Charge
- This ability has a 3-turn cooldown and shares cooldown with Bayonet
- Using this ability inflicts a 10 defense penalty to self
- This ability can inflict disorient, stun or unconscious
适用于: 异变者百夫长/异变者精英
驯兽师
- You are immune to damage from any berserkers but not immune to their ability to inflict a negative mental effect
适用于: 异变者百夫长/异变者精英
Bind and Crush
- This ability binds the target preventing either the target or the viper from acting in their turn while receiving damage at the start of the Viper's turn This can be cancelled by dealing damage to the viper or inflicting any form of disabling ability such as disorientation.
- Bind initially deals 1 damage and continues dealing damage if the target remainds bound. The damage doubles after being bound for more than 1-turn and continues doubling for each turn bound. If the target is armored, the damage is reduced by 1 additional point on top of their armor
- This ability cannot bind targets diagonally.
适用于: 毒蛇怪
燃烧羽翼
- This ability has a 3-turn cooldown.
- The targeting area is a 5-tile radius circle that can target up to 16 tiles away, can target up to 4 enemies and the impact area of the explosives is a 2.5 tile radius
适用于: 执政官
挖掘
- The chryssalid will attack an enemy when entering within 10 tiles even when concealed or in shadow.
适用于: 寄生兽
寄生兽毒液
- The damage the poison deals depend on the unit tier.
- The poison can be cleared using a medkit or damage prevented if immune to poison. It can not be prevented from applying.if only equipped with a medkit.
- The cocoon that spawns has 16/20/36/40 HP based on difficulty
适用于: 寄生兽
寄生兽砍击
适用于: 寄生兽
复制
- When damaged, splits into another codex splitting the HP in half between the two.
- The codex will teleport to a random location within 6 - 18 tiles from their original location
适用于: 原典
吞噬
- This ability restores HP equal to 1.5 times the damage dealt.
适用于: 看门人
反击
- Parry against any melee attacks that graze, preventing any damage from being taken and striking back at the target
- Gain +66 dodge against melee attacks
适用于: 异变者
破坏铁拳
- This ability can inflict disorient, stun or unconscious
适用于: 狂战士
时空裂痕
- This ability has a 6 tile radius, can cast up to 16 tiles away and deals 30 environmental damage
- This ability costs 1-action, is non-turn ending and has a 4-turn cooldown.
- This ability ignores armor.
适用于: 化身
Fist Strike
- The strike, while devastating, is fairly inaccurate due to the bulkiness of the suit suffering a -15 aim penalty.
- The strike destructs the environment within 2.5 tiles of the attack.
适用于: 仙女座外星人
通道
- This ability has a 7-tile radius and can be fired up to 13 tiles away
- Each corpse can only be raised once.
- Damage ignores all armor.
适用于: 看门人
打完就溜
适用于: 巨蛇座响尾蛇/响尾蛇精英
恐怖
- The spectre is healed equal to the amount of damage dealt.
- Horror deals 3/5 damage based on the unit tier.
适用于: 幽灵
群体心灵扭曲
- This ability can inflict disorient, panic or mind control
- The area of effect is 9-tiles long and extends to 10-tiles wide
适用于: 灰人指挥官
群体复生
- This ability can be used anywhere within line of sight and targets in a 13-tile radius area
- Each corpse can only be raised once.
适用于: 灰人指挥官
Mindspin
- This ability can inflict disorient, panic or mind control
适用于: 灰人
Melee Attack
适用于: 执政官
近战弱点
适用于: 灰人
Mental Fortress
- This ability can't be disabled.
适用于: 化身
Open/Close State
- This ability is a free action and has no cooldown
- The open state allows the gatekeeper to use powerful psionic abilities
- The closed state grants 3 armor, 25 defense, and 33% damage reduction
适用于: 看门人
专属护盾
- This ability costs 1-action, is non-turn ending and has a 5-turn cooldown.
适用于: 异变者精英
猛毒喷射
- This ability costs 1-action, is non-turn ending and is usable once per mission
- This ability has a range of 12 tiles and hits in a 4 tile radius.
灵能炸弹
- This ability disables the weapons of any units within range forcing them to reload.
适用于: 原典
灵能复生
- Each corpse can only be raised once.
适用于: 灰人
发怒
- This ability does not stack and the duration is unlimited
- This ability has a 50% chance to trigger whenever damaged
适用于: 狂战士
重生
- Regenerate 3 HP at the start of the turn with no limit.
适用于: 无面怪
机器人战斗护甲
- The battlesuit loses its finer control and pilot's abilities, unable to fire the weapon or launch Acid Bomb
- With the pilot dead and the interior exposed, it now leaves an Acid Trail
适用于: 仙女座外星人
镰刃利爪
- The area of this attack is 3-tiles long and extends to 5-tiles wide.
适用于: 无面怪
影缚
- This ability costs 1-action, is non-turn ending and has a 4-turn cooldown.
- The effect of this ability is not cancelled when the Spectre is disoriented but it can be prevented from being used if disoriented earlier
- The bound target can be revived by destroying the shadow copy, the Spectre or using an ability to revive them.
- This ability cannot target those immune to negative mental effects
适用于: 幽灵
传送
- This ability costs 1-action, is non-turn ending, has a 1-turn cooldown and can be used within 16 tiles.
适用于: 原典
传送撤离
- This ability has no cooldown and will trigger whenever damaged
- The avatar will teleport between 10-20 tiles from their original location
- This ability triggers only after an attack is complete, this means that they will not teleport away when performing attacks such as rapid fire until after it is complete
适用于: 化身
吐舌拉扯
- This ability costs 1 action, is non-turn ending, has a 1-turn cooldown and can target enemies within 3-8 tiles away.
- This ability gains +20 aim and is affected by range modifiers.
适用于: 毒蛇怪
Vanishing
- This ability costs 1-action, is non-turn ending and has a 3-turn cooldown
适用于: 幽灵
Wall Smash
- This ability will completely destroy any cover that the Andromedon walks through as long as it is destructible
适用于: 仙女座外星人
War Cry
- This ability costs 1-action, is non-turn ending, has a 6-turn cooldown and affects all units within 13-tiles.
- This ability grants 10 aim, 10 will and 2 mobility. The bonus is doubled for all mutons. The effect lasts 2-turns.
适用于: 异变者百夫长/异变者精英
天选者技能
All Seeing
Anticipation
Blast Shield
鲜血浴(天选者)
适用于: 刺客
嗜血(天选者)
- The damage bonus is based on the chosen tier, gaining +1/1/2/2/3 damage per attack.
适用于: 刺客
Disabler
- Pistol attacks remove all remaining ammo, meaning that the affected unit will have to reload before being able to fire again.
适用于: 猎手
Flashbang
适用于: 猎手
Harbor Wave
- This ability costs 1 action, is non-turn ending and has a 3-turn cooldown.
- This ability fires in a cone up to 15 tiles which expands up to 6 tiles wide.
适用于: 刺客
Hazmat Vest
Hero Slayer
Hit it where it hurts
适用于: 猎手
Hunter's Grapple
- This ability is a free action and has a 3-turn cooldown.
- The Hunter can grapple to a point up to 14 tiles away.
适用于: 猎手
Impenetrable
适用于: 刺客
Infernal Fury
适用于: 猎手
Instant Reaction Time
Mark
High Voltage
适用于: 术士
Mind Scorch
适用于: 术士
Misty Madness
适用于: 刺客
Mountain Mist
- The assassin can throw the mountain mist up to 15 tiles and hits in a 3x3 tile radius.
- This ability has a 2-turn cooldown.
适用于: 刺客
Moving Target
Parting Silk
适用于: 刺客
Psychotic Rage
Spectral Army
- This ability can only be used as a Prime Reaction.
- This ability summons 1 spectral Stun Lancer for each tier the Warlock is (except for 5).
- The Spectral Stun Lancers possess the same abilities as a basic Stun Lancer
适用于: 术士
Spectral Zombie
- This ability can only be used as a Prime Reaction.
- This ability summons 1 spectral zombie for each tier the Warlock is (except for 5).
- The Spectral Zombie can slash at adjacent enemies or prepare themselves to self destruct.
适用于: 术士
Sprinter
适用于: 刺客
Summon Followers
- Usable once per mission. Gain one use upon revival during Chosen HQ Assault
- Can only summpon followers that would normally take cover ie units such as mecs or archons cannot spawn.
- The Warlock summons 2 units for alert level 0-5
- The Warlock summons 3 units for alert level 6-11
- The Warlock summons 4 units for alert level 12-14
- The Warlock summons 5 units for alert level 15+
适用于: 术士
Teleport Ally
- This ability costs 1 action and is non-turn ending.
适用于: 术士
Toxic Nightmare
适用于: 猎手
Tracking Shot
适用于: 猎手
Trigger Bot
- Trigger Bot will only trigger once per turn.
- Trigger Bot can be triggered by melee attacks and area of effect attacks.
- Trigger Bot will not trigger when targeted by overwatch fire.
适用于: 猎手
Unbreakable
Unholy Ascension
适用于: 术士
Unstoppable
适用于: 刺客
消失之风
- This ability is a free action and has a 1-turn cooldown.
适用于: 刺客
Warlock's Greatest Champion
- The champion gains 15 aim, 25 crit chance, 30 will, and 30 psi. The shield gained is 4/6/8/12/15 based on chosen tier.
- This ability is a free action and has a 3-turn cooldown.
- There can only be one active champion at a time. When this ability becomes available, the bonuses expire from the previous target.
适用于: 术士
You Cannot Hide
- While cover may no longer make you less likely to be hit, it can still be beneficial by preventing flanking bonuses.
适用于: 猎手