武器 (LWOTC)
与 Long War 1 和 Long War 2 一样, Long War of the Chosen 对XCOM可用的武器做出了一些调整:
- 主武器共有5个等级: 常规、激光、磁力、线圈以及电浆。
- 副武器是各职业专属并与职业绑定的。
- 火箭发射器和火焰喷射器不再作为重型武器装备,而是成为 技术兵 的副武器;相应地,技术兵也无法装备其他重型武器。
- 手枪现在是一种辅助武器,任何士兵(spark除外)都可以在工具槽中装备。
需要注意的是,武器本身没有最大射程限制,但士兵的视野范围限制为 17 格,因此除非拥有 小队视野 ,否则他们只能射击(并且只会获得射程修正)17格以内的目标。
武器等级
常规
XCOM初始拥有的武器,数量无限,且没有任何特殊属性。所有默认武器都属于这一等级。
激光
XCOM可研究的第一阶升级武器,在更高基础伤害之外,还自带 +5 命中 的固有加成。
磁力
原本的第二阶武器被提升到了科技树的更高位置,伤害更高,但除此之外没有任何特殊属性。
线圈
第四阶武器的制造成本显著提高,但同时可以无视1点护甲,使其在对付装甲目标时非常有价值。
电浆
最终阶级的武器需要使用一个超铀核心来制造,但它们拥有最高的伤害。此外,任何被电浆武器命中的敌人都会进入“撕裂”状态,从其他任何伤害来源额外承受1点伤害。
主武器
冲锋枪(SMG)
SMG类武器可供大多数职业使用。它们的伤害低于突击步枪,且随距离增加的衰减更大,但能提高机动性,并在近距离时拥有更高的命中率。同时,携带冲锋枪的士兵渗透时间会略微减少。
| 距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25+ | |
| 命中修正 | 45 | 35 | 25 | 15 | 10 | 7 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | -4 | -8 | -12 | -16 | -20 | -24 | -30 | -40 | -50 | -60 | -70 | -80 | -90 | -100 | |
突击步枪
突击步枪是 XCOM 士兵的默认主武器,除 机枪手 、 神枪手 以及英雄单位外,任何职业都可以使用。各方面性能都非常均衡,是一种“中庸而全能”的武器。
| 名称 |
伤害 |
暴击伤害 |
弹夹大小 |
声音范围 |
特殊属性 |
前置条件 |
消耗 |
黑市价值 |
|||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
补给 |
合金 |
超铀水晶 |
超铀核心 |
||||||||
|
突击步枪 |
3-5 | +2 | 3 | 20 | - | XCOM 初始拥有无限供应 | |||||
|
激光步枪 |
4-7 | +2 | 3 | 20 | +5 命中 | 激光武器 | 20 | 1 | 1 | - | 10 |
|
磁力步枪 |
5-9 | +3 | 3 | 20 | - | 磁力武器 | 30 | 2 | 2 | - | 15 |
|
线圈步枪 |
6-11 | +4 | 3 | 20 | 1 护甲穿透 | 线圈枪 | 50 | 3 | 5 | - | 25 |
|
电浆步枪 |
8-12 | +5 | 3 | 20 |
1 撕裂
4 升级槽位 |
电浆步枪 | 60 | 4 | 5 | 1 | 30 |
干扰步枪 |
7-10 | +4 | 3 | 20 |
+100 暴击对灵能单位
2 升级槽位 势如破竹 |
术士武器 | - | - | - | - | - |
| 距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25+ | |
| 命中修正 | 30 | 27 | 24 | 21 | 18 | 15 | 12 | 9 | 6 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -5 | -10 | -15 | -20 | -25 | -30 | |
加农炮
加农炮是 机枪手 唯一可用的武器。机枪手是专门训练使用轻机枪或班用自动武器、作为火力小组一员的自动步枪专家。与突击步枪相比,加农炮拥有更高的伤害和更大的弹匣容量。它们在极近距离会受到命中惩罚,但程度远不及狙击步枪。
| 距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26+ | |
| 命中修正 | -10 | -8 | -6 | -4 | -2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -5 | -10 | -15 | -20 | -25 | -30 | |
霰弹枪
在Long War 2中,大多数士兵都可以装备霰弹枪。 突击兵 拥有多项专门强化霰弹枪的技能。霰弹枪的伤害高于突击步枪,自带暴击几率,在近距离具有很高的命中加成,但在远距离会受到显著惩罚,因此必须贴近敌人作战。
| 名称 |
伤害 |
暴击伤害 |
弹夹大小 |
声音范围 |
特殊属性 |
前置条件 |
消耗 |
黑市价值 |
|||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
补给 |
合金 |
超铀水晶 |
超铀核心 |
||||||||
|
霰弹枪 |
4-6 | +2 | 4 | 20 | +15 暴击率 | XCOM 初始拥有无限供应 | |||||
|
激光霰弹枪 |
5-8 | +3 | 4 | 20 |
+15 暴击率
+5 命中 |
高级激光武器 | 25 | 1 | 1 | - | 10 |
|
磁力霰弹枪 |
6-11 | +4 | 4 | 20 | +15 暴击率 | 高级磁力武器 | 40 | 2 | 2 | - | 20 |
|
高斯霰弹枪 |
8-13 | +5 | 4 | 20 |
+15 暴击率
1 护甲穿透 |
高级线圈枪 | 60 | 3 | 5 | - | 25 |
|
风暴枪 |
10-14 | +8 | 4 | 20 |
+15 暴击率
1 撕裂 |
风暴枪 | 70 | 6 | 5 | - | 35 |
岚 |
8-13 | +5 | 4 | 20 |
+10 暴击率
2 升级槽位 吸血主义 强化复层装甲 |
刺客武器 | - | - | - | - | - |
| 距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19+ | |
| 命中修正 | 60 | 45 | 30 | 15 | 8 | 4 | 0 | 0 | -4 | -8 | -16 | -32 | -40 | -48 | -60 | -70 | -80 | -90 | -100 | |
狙击步枪
狙击步枪是 神枪手 唯一可用的武器。狙击步枪的伤害高于突击步枪,并自带暴击几率,但在近距离射击时会受到命中惩罚,并且在使用“小队视野”进行极远距离射击时同样会有命中惩罚。
| 名称 |
伤害 |
暴击伤害 |
弹夹大小 |
声音范围 |
特殊属性 |
前置条件 |
消耗 |
黑市价值 |
|||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
补给 |
合金 |
超铀水晶 |
超铀核心 |
||||||||
|
狙击步枪 |
4-6 | +2 | 3 | 20 | +10 暴击率 | XCOM 初始拥有无限供应 | |||||
|
激光长枪 |
5-8 | +3 | 3 | 20 |
+10 暴击率
+5 命中 |
高级激光武器 | 25 | 1 | 1 | - | 10 |
|
磁力长枪 |
6-11 | +4 | 3 | 20 | +10 暴击率 | 高级磁力武器 | 40 | 2 | 2 | - | 20 |
|
高斯长枪 |
8-13 | +5 | 3 | 20 |
+10 暴击率
1 护甲穿透 |
高级线圈枪 | 60 | 3 | 5 | - | 25 |
|
电浆长矛 |
10-14 | +6 | 3 | 20 |
+20 暴击率
1 撕裂 |
电浆长矛 | 70 | 4 | 5 | 1 | 35 |
黑矛 |
8-13 | +5 | 1 | 20 |
+20 暴击率
2 升级槽位 死亡标记 |
猎手武器 | - | - | - | - | - |
| 距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41+ | |
| 命中修正 | -30 | -27 | -24 | -21 | -18 | -15 | -12 | -9 | -6 | -3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 | -7 | -8 | -9 | -10 | -11 | -12 | -13 | -14 | -15 | -16 | -17 | -18 | -19 | -20 | |
弩枪
弩枪是来自《外星猎手》DLC的独特武器,每个战役中仅有一把。虽然它被视为突击步枪,但拥有更高的伤害、命中和暴击加成,可削减1点护甲,并且命中时有20%几率使目标昏迷,对外星裁决者时该几率提高至30%。作为平衡,它在重新装填前只能射击1次,且无法安装任何武器升级模组。
| 名称 |
伤害 |
暴击伤害 |
弹夹大小 |
声音范围 |
特殊属性 |
前置条件 |
消耗 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
补给 |
合金 |
超铀水晶 |
|||||||
|
弩枪 |
4-7 | +2 | 1 | 18 |
+5 命中
+5 暴击率 1 护甲穿透 20% 眩晕概率(30%对裁决者) 整装待发 凝神 |
实验武器 | 20 | - | - |
|
磁力弩枪 |
7-11 | +4 | 1 | 18 |
+10 命中
+10 暴击率 1 护甲穿透 20% 眩晕概率(30%对裁决者) 整装待发 凝神 |
磁力武器 | 40 | 5 | - |
|
电浆弩枪 |
9-16 | +6 | 1 | 18 |
+15 命中
+15 暴击率 1 护甲穿透 20% 眩晕概率(30%对裁决者) 1 撕裂 整装待发 凝神 |
电浆步枪 | 75 | 5 | 5 |
| 距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25+ | |
| 命中修正 | 30 | 27 | 24 | 21 | 18 | 15 | 12 | 9 | 6 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -5 | -10 | -15 | -20 | -25 | -30 | |
SPARK步枪
SPARK步枪是 SPARK 单位使用的武器。
| 距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25+ | |
| 命中修正 | 30 | 27 | 24 | 21 | 18 | 15 | 12 | 9 | 6 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -5 | -10 | -15 | -20 | -25 | -30 | |
无托式
无托式是 散兵 使用的武器。它们的运作方式类似冲锋枪,伤害低于突击步枪,在远距离时命中较低,但在近距离拥有命中加成,同时还能提升机动性并缩短渗透时间。
| 距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25+ | |
| 命中修正 | 45 | 35 | 25 | 15 | 10 | 7 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | -4 | -8 | -12 | -16 | -20 | -24 | -30 | -40 | -50 | -60 | -70 | -80 | -90 | -100 | |
维克托步枪
维克托步枪是 死神 使用的武器。它们作为精准射手步枪使用,比突击步枪更精准,并且在略微超出视野范围时依然有效,但在近距离会有轻微惩罚。其基础伤害与步枪相同。
| 距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | |
| 命中修正 | -25 | -20 | -15 | -10 | -5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | -3 | -6 | -9 | -12 | -15 | -18 | -21 | -24 | -27 | -30 | -33 | -36 | -39 | -42 | -45 | -48 | -51 | -54 | -100 | |
圣殿骑士拳刃
圣殿骑士拳刃是 圣殿骑士 使用的武器。与其他以枪械作为主武器的士兵不同,圣殿骑士更加偏向近战,通过接近敌人进行打击。
辅助武器
手枪
手枪现在占用一个专用槽位,任何士兵都可以装备,但会降低1点移动力(黑爪除外)。与手枪相关的技能可以在高级战争中心进行训练。军官也拥有一些与手枪相关的能力,包括将手枪交给一名平民盟友的能力。
| 名称 |
伤害 |
暴击伤害 |
弹夹大小 |
声音范围 |
特殊属性 |
前置条件 |
消耗 |
黑市价值 |
|||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
补给 |
合金 |
超铀水晶 |
超铀核心 |
||||||||
|
手枪 |
1-3 | +1 | ∞ | 17 | - | XCOM 初始拥有无限供应 | |||||
|
激光手枪 |
2-4 | +1 | ∞ | 17 | +5 命中 | 激光武器 | 5 | - | 1 | - | 3 |
|
磁力手枪 |
3-5 | +2 | ∞ | 17 | - | 磁力武器 | 10 | 1 | 1 | - | 15 |
|
高斯手枪 |
4-6 | +2 | ∞ | 17 | 1 护甲穿透 | 线圈枪 | 30 | 2 | 3 | - | 20 |
|
光束手枪 |
5-7 | +3 | ∞ | 17 | 1 撕裂 | 电浆步枪 | 40 | 3 | 5 | 1 | 25 |
黑爪 |
4-6 | +2 | ∞ | 17 | 宿命 | 猎手武器 | - | - | - | - | - |
| 距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25+ | |
| 命中修正 | 45 | 35 | 25 | 15 | 10 | 7 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | -4 | -8 | -12 | -16 | -20 | -24 | -30 | -40 | -50 | -60 | -70 | -80 | -90 | -100 | |
影护者
影护者是来自《外星猎手》DLC的独特武器,每个战役中仅有一把。这把手枪的平均伤害略高于同阶普通手枪,射击声音范围极短,并自带命中与暴击加成。此外,它还允许使用一种特殊的“暗影坠落”射击,该攻击无法暴击,但若击杀目标,会使使用者立即进入潜行状态。
| 名称 |
伤害 |
暴击伤害 |
弹夹大小 |
声音范围 |
特殊属性 |
前置条件 |
消耗 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
补给 |
合金 |
超铀水晶 |
|||||||
|
影护者 |
1-4 | +1 | ∞ | 6 |
+10 命中
+15 暴击率 暗影坠落 |
实验武器 | 20 | - | - |
|
强化型影护者 |
3-6 | +2 | ∞ | 6 |
+10 命中
+15 暴击率 暗影坠落 |
磁力武器 | 40 | 5 | - |
|
动力型影护者 |
5-7 | +3 | ∞ | 6 |
+10 命中
+15 暴击率 暗影坠落 1 撕裂 |
电浆步枪 | 60 | 5 | 5 |
| 距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25+ | |
| 命中修正 | 45 | 35 | 25 | 15 | 10 | 7 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | -4 | -8 | -12 | -16 | -20 | -24 | -30 | -40 | -50 | -60 | -70 | -80 | -90 | -100 | |
自动手枪
自动手枪是标准手枪的一种变体。它们具备与标准手枪相同的基础功能,但用途不同。自动手枪以牺牲部分基础伤害和射程为代价,强化暴击能力,拥有更高的暴击几率和暴击伤害。
| 名称 |
伤害 |
暴击伤害 |
弹夹大小 |
声音范围 |
特殊属性 |
前置条件 |
消耗 |
黑市价值 |
|||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
补给 |
合金 |
超铀水晶 |
超铀核心 |
||||||||
自动手枪 |
1 | +2 | ∞ | 10 | +40 暴击率 | XCOM 初始拥有无限供应 | |||||
磁能自动手枪 |
1-3 | +4 | ∞ | 10 | +40 暴击率 | 磁力武器 | 10 | 1 | 1 | - | 20 |
光束自动手枪 |
3-5 | +5 | ∞ | 10 |
+40 暴击率
1 撕裂 |
电浆步枪 | 40 | 3 | 5 | 1 | 15 |
| 距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19+ | |
| 命中修正 | 60 | 45 | 30 | 15 | 8 | 4 | 0 | 0 | -4 | -8 | -16 | -32 | -40 | -48 | -60 | -70 | -80 | -90 | -100 | |
副武器
副武器仅供 士兵 职业使用。这些武器需要特定训练,每个士兵职业只能使用一种类型的特殊武器。
电弧发射器
电弧发射器由 突击兵 使用。它不会造成伤害,但若命中有机敌人则会使其眩晕。重要的是,它具有正常的射程惩罚,这使得装备霰弹枪的突击兵在远距离也有可用手段。
相关技能可使电弧发射器对机械敌人(MEC、无人机)造成无视护甲的伤害,并降低它们的侵入防御。
| 名称 |
眩晕持续时间(仅限有机单位) |
EMP脉冲伤害(仅限机械单位) |
声音范围 |
特殊属性 |
前置条件 |
消耗 |
黑市价值 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
补给 |
合金 |
超铀水晶 |
超铀核心 |
尸体 |
|||||||
|
电弧发射器 |
2行动点 / 1回合 | 2-5 | 20 | +5 命中 | XCOM 初始拥有无限供应 | ||||||
|
高级电弧发射器 |
3行动点 / 1.5回合 | 4-9 | 20 | +5 命中 | 解剖变种人强袭枪兵 | 20 | 1 | 3 | - | - | 10 |
|
电弧爆裂炮 |
4行动点 / 2回合 | 7-12 | 20 | +5 命中 | 解剖看门人 | 35 | 1 | 5 | 1 | 1x 看门人外壳 | 20 |
| 距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25+ | |
| 命中修正 | 30 | 27 | 24 | 21 | 18 | 15 | 12 | 9 | 6 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -5 | -10 | -15 | -20 | -25 | -30 | |
榴弹发射器
榴弹发射器由 榴弹兵 使用。与其他职业投掷的 榴弹 相比,它们提供更远的射程和更大的爆炸半径加成,并且通过榴弹发射器发射的手雷不会受到冷却时间限制,避免出现其他职业无法每回合使用手雷的情况。
| 名称 |
射程加成 |
半径加成 |
特殊属性 |
前置条件 |
消耗 |
黑市价值 |
|||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
补给 |
合金 |
超铀水晶 |
超铀核心 |
||||||
|
榴弹发射器 |
+4 | +1 | - | XCOM 初始拥有无限供应 | |||||
|
高级榴弹发射器 |
+4 | +1 | 重型军火 | 磁力武器 | 25 | 1 | 1 | - | 20 |
光束榴弹发射器 |
+4 | +1 |
制导榴弹可以绕过障碍物发射
全副武装 重型军火 |
动力护甲 | 100 | 5 | 10 | 1 | 50 |
战斗匕首
战斗匕首由 机枪手 使用。虽然它的威力弱于 剑 ,但这种近战武器命中率很高,并且自带更高的暴击几率。
短管霰弹枪
短管霰弹枪由 游骑兵 使用。它在近距离能造成极其巨大的伤害,尤其是在同时使用双管射击时,但在超过几格距离后会受到极端的命中惩罚。这种霰弹枪无法重新装填。
| 名称 |
伤害 |
暴击伤害 |
弹夹大小 |
声音范围 |
特殊属性 |
前置条件 |
消耗 |
黑市价值 |
|||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
补给 |
合金 |
超铀水晶 |
超铀核心 |
||||||||
|
短管霰弹枪 |
4-8 | +3 | 2 | 20 | +15 暴击率 | XCOM 初始拥有无限供应 | |||||
磁力短枪 |
7-13 | +5 | 2 | 20 | +15 暴击率 | 磁力武器 | 25 | 1 | 1 | - | 8 |
|
电浆短枪 |
10-18 | +7 | 2 | 20 | +15 暴击率 | 电浆步枪 | 50 | 3 | 5 | 1 | 25 |
| 距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7+ | |
| 命中修正 | 60 | 30 | 0 | -20 | -40 | -80 | -100 | |
全息瞄准器
全息瞄准器由 神枪手 使用。全息瞄准器拥有小队视野射程,并会对被标记的敌人施加命中加成。神枪手可以专精多种技能,为全息瞄准器提供额外加成,并允许在同一回合内标记多个敌人。
| 名称 |
命中加成 |
高清全息暴击加成 |
要害瞄准伤害加成 |
多重瞄准直径 |
前置条件 |
消耗 |
黑市价值 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
补给 |
合金 |
超铀水晶 |
超铀核心 |
尸体 |
|||||||
|
全息瞄准器 |
+10 | +10 | +1 | 4 | XCOM 初始拥有无限供应 | ||||||
|
全息瞄准器第II型 |
+15 | +15 | +1 | 5 | 变种人MEC破解 | 30 | 1 | 0 | 1 | 1x 变种人MEC残骸 | 5 |
|
全息瞄准器第III型 |
+20 | +20 | +2 | 6 | 解剖仙女座外星人 | 60 | 3 | 0 | 1 | 1x 仙女座外星人残骸 | 10 |
剑
剑由 忍者 使用。
| 名称 |
伤害 |
暴击伤害 |
声音范围 |
特殊属性 |
前置条件 |
消耗 |
黑市价值 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
补给 |
合金 |
超铀水晶 |
超铀核心 |
尸体 |
|||||||
|
剑 |
3-5 | +2 | 6 |
+20 命中
+10 暴击率 |
XCOM 初始拥有无限供应 | ||||||
|
电弧剑 |
6-10 | +4 | 6 |
+25 命中
+15 暴击率 5% 几率使目标眩晕2个行动点 / 1回合 |
解剖变种人强袭枪兵 | 20 | 1 | 1 | - | 1x 变种人强袭枪兵尸体 | 8 |
|
融合之刃 |
10-14 | +6 | 6 |
+30 命中
+20 暴击率 10% 几率使目标燃烧 2 回合 |
解剖执政官 | 35 | 2 | 3 | 1 | 1x 执政官尸体 | 15 |
太刀 |
7-11 | +5 | 6 |
+25 命中
+20 暴击率 嗜血 |
刺客武器 | - | - | - | - | - | |
小精灵
小精灵由 专家 使用。这些小型机器人提供电子战和后勤作战支援,例如远程侵入和治疗,并且在拥有合适技能时还能造成伤害,尤其擅长对付机械敌人。
| 名称 |
侵入加成 |
援助协议防御加成 |
战争协议伤害 |
复活协议充能 |
干扰充能 |
扫描协议充能 |
治疗加成 |
营救协议充能 |
电容器放电伤害 |
前置条件 |
消耗 |
黑市价值 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
补给 |
合金 |
超铀水晶 |
超铀核心 |
尸体 |
||||||||||||
|
小精灵 |
+0 | +20 | 2 / 4-5 | 2 | 3 | 2 | +0 | 1 | 3-6 / 5-8 | - | - | - | - | - | - | |
|
小精灵Mk II |
+20 | +25 | 5 / 9-10 | 3 | 5 | 3 | +1 | 2 | 5-8 / 8-11 | 变种人机器人 | 20 | 1 | 1 | - | 1x 无人机残骸 | 10 |
|
小精灵Mk III |
+40 | +30 | 8 / 14-15 | 4 | 7 | 4 | +2 | 3 | 7-10 / 11-14 | 破坏者破解 | 35 | 1 | - | 1 | 1x 破坏者残骸 | 20 |
臂套
臂套由 技术兵 使用。
| 名称 |
伤害 |
声音范围 |
环境伤害 |
破甲 |
恐慌力量 |
前置条件 |
消耗 |
黑市价值 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
补给 |
合金 |
超铀水晶 |
超铀核心 |
尸体 |
||||||||
|
臂套 |
2-7 / 2-5 | 26 / 13 | 20 | 2 | 50 | XCOM 初始拥有无限供应 | ||||||
|
臂套第II型 |
4-9 / 4-7 | 26 / 13 | 25 | 2 | 65 | 磁力武器 | 30 | 3 | 5 | - | - | 10 |
|
爆裂炮臂套 |
5-12 / 6-11 | 26 / 13 | 30 | 3 | 85 |
Battlesuits
解剖异变者精英 |
150 | 5 | 10 | 2 | 1x 异变者精英尸体 | 20 |
灵能增幅器
灵能增幅器由 灵能兵 使用,用于施放所有灵能攻击。
| 名称 |
灵能攻击加成 |
灵魂火伤害 |
虚空裂痕伤害 |
虚无之矛伤害 |
心灵融合额外加成 |
灵魂风暴伤害 |
灵魂偷取护盾获取 |
守护力场护盾获取 |
前置条件 |
消耗 |
黑市价值 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
补给 |
合金 |
超铀水晶 |
超铀核心 |
尸体 |
|||||||||||
|
灵能增幅器 |
+0 | 4-6 |
2-5
1 撕裂 |
6-9 | - | 5-10 | 3 | 3 | XCOM 初始拥有无限供应 | ||||||
|
高级灵能增幅器 |
+10 | 6-9 |
4-7
1 撕裂 |
8-12 |
+5 意志
+5 暴击率 +1 护盾 |
7-13 | 4 | 4 |
灵能
超铀 |
40 | 2 | 5 | 1 | 1x 变种人祭司尸体 | 5 |
|
外星灵能增幅器 |
+20 | 9-11 |
7-9
2 撕裂 |
10-15 |
+10 意志
+10 暴击率 +2 护盾 |
9-16 | 6 | 6 |
灵能
解剖看门人 |
100 | 2 | 10 | 1 | 1x 看门人外壳 | 10 |
猎人战斧
猎人战斧是来自《外星猎手》DLC的独特武器,每个战役中仅有一把。它只能由 忍者 使用。虽然其属性与普通剑差别不大,但额外提供了一把斧头,可以作为免费行动投掷。
SPARK BIT
SPARK BIT是 SPARK 使用的无人机。它们可以用于侵入目标(类似小精灵)、操作重型武器或在远程引爆。
| 名称 |
侵入加成 |
闪避加成 |
维修量 |
伤害 |
破甲 |
前置条件 |
消耗 |
黑市价值 |
|||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
补给 |
合金 |
超铀水晶 |
超铀核心 |
||||||||
|
SPARK BIT |
+0 | +0 | 4 | 3-4 | 1 | 机械化战争 | XCOM 初始拥有无限供应 | ||||
|
镀层BIT |
+15 | +10 | 6 | 5-6 | 1 |
机械化战争
变种人MEC破解 |
40 | 1 | 5 | - | 10 |
|
动力型BIT |
+30 | +20 | 8 | 7-8 | 1 |
机械化战争
破坏者破解 |
60 | 2 | 10 | 1 | 25 |
飞刀
飞刀是 死神 的新副武器,在近距离比维克托步枪更精准可靠。这些新武器使死神能够采取高度进攻性的战术,深入敌方阵线潜行行动,因为这些武器在使用时不会打破隐匿状态。
| 距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25+ | |
| 命中修正 | 45 | 35 | 25 | 15 | 10 | 7 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | -4 | -8 | -12 | -16 | -20 | -24 | -30 | -40 | -50 | -60 | -70 | -80 | -90 | -100 | |
开颅刃
开颅刃是 散兵 使用的副武器。它们内置 抓钩 装置,同时可以对任何相邻目标进行 开颅斩杀 攻击。
| 名称 |
伤害 |
暴击伤害 |
声音范围 |
鞭笞伤害 |
特殊属性 |
前置条件 |
消耗 |
黑市价值 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
补给 |
合金 |
超铀水晶 |
超铀核心 |
尸体 |
||||||||
开颅刃 |
4 | +1 | 5 | 4 + 4 (对机器人) | +25 命中 | XCOM 初始拥有无限供应 | ||||||
离子开颅刃 |
7 | +2 | 5 | 6 + 6 (对机器人) | +25 命中 | 解剖异变者 | 30 | 3 | 3 | - | 1x 异变者尸体 | 15 |
聚变开颅刃 |
10 | +3 | 5 | 8 + 6 (对机器人) | +25 命中 | 解剖仙女座外星人 | 50 | 4 | 4 | 1 | 1x 仙女座外星人尸体 | 25 |
重型武器
重型武器分为两类:一类是 技术兵 通过臂套携带的武器,另一类是装备在重型护甲和SPARK BIT上的武器。技术兵即使穿戴重型护甲也无法使用第二类武器,但可以携带臂套武器的额外弹药。
另一类重型武器拥有单次射击次数,并以锥形射程发射,长度为 25 格,宽度为 12 格。XCOM 拥有无限的粉碎炮,但更高级的变体需要通过研究和制造获得。
火箭散射
火箭散射是通过对最大散射距离进行多次命中判定,并将散射距离以随机方向应用来计算的。默认最大散射为 4 格,技能“精准火箭”可减少 2 格,如果士兵只剩 1 个行动点,则增加 2 格。
命中判定基于士兵的命中值,如果士兵只剩 1 个行动点,则减 30,并且每超过 9 格的距离会有每格 -3 的射程惩罚。
例如,如果你的技术兵天生命中 70,并拥有“精准火箭”,且未移动,射击距离为 14 格(-15),则需要进行 2 次 55% 的判定。直接命中几率为 30%,命中 1 格以内的几率为 80%,表现不错。另一方面,如果射击前移动了,则需要进行 4 次 25% 的判定,命中几率就不太理想了。
火箭的命中率还可以通过提升士兵的基础命中来进一步提高。基于武器的修正不会影响火箭命中率。例如,影响士兵整体命中的因素都会提升火箭的命中率:
- 升级获得的命中加成
- 独狼
- 强身健体
- 稳手
- 蓄势待发
- 个人战斗芯片: 深度感知
- 个人战斗芯片: 战斗冲锋
作为对比,以下这些效果只是与武器绑定,不会影响火箭的命中率:
- 激光武器的命中加成
- 武器升级模组(瞄准镜、枪托等)
- 曳光弹
- 个人战斗芯片: 超高反应瞳孔
武器升级(配件)
在研究了 模块化武器 之后,大多数主武器将可进行升级。在《Long War of the Chosen》中,武器升级可以自由应用、替换和移除。瞄准镜与激光瞄准器互斥,扩展弹匣与自动装填器同样互斥。
武器升级可以通过敌人掉落、任务奖励、 隐秘行动 或在黑市购买获得。获得某种特定武器升级后,将会解锁一个 试验场项目 ,研究完成后可以开始制造该升级。
下表中“效果”列的 X 和 Y 分别指“效果值”列中的第一个和第二个数值。