任务(LWOTC)
概览
敌方活动
敌方活动指的是地图上部署的敌人数量。敌方活动等级是你在100%潜入时预计会遇到的敌方单位数量; 实际 的敌人数量取决于你的渗透潜入率(详情请参见 潜入 页面)。通常情况下,在0%潜入时,敌人数量会比基准高出几个等级;在200%潜入时,则会低几个等级。这些等级变化取决于任务类型,并不一定是每个等级对应一个敌方活动等级。
任务表
此表整理了LW2配置文件中有关任务的信息。有关这些活动的更多详细信息,请参见 活动表 。
| 任务 | 任务类型 | 任务计时器 | 最多上场士兵数量 | 可潜入 | 起始隐匿 | 撤离 | 全面回收 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 入侵工作站 | 游击行动 | 8(任务目标) | 8 | 是 | 是 | 撤离信号弹 | 否 |
| 收集物品 | 游击行动 | 8(任务目标) | 8 | 是 | 是 | 撤离信号弹 | 否 |
| 保护装置 | 游击行动 | NA | 8 | 快速反应(起始黄警) | 是 | 撤离信号弹 | 否 |
| 护送VIP | 理事会 | 22-24(强制撤离) | 8 | 是 | 否 | 固定撤离点 | 否 |
| 营救 | 理事会 | 22-24(强制撤离) | 8 | 是 | 是 | 固定撤离点 | 否 |
| 安保总部营救 | 理事会 | 10(安保等级) | 8 | 是 | 是 | 倒计时固定撤离点 | 否 |
| 摧毁中继器 | 游击行动 | 12(任务目标) | 8 | 是 | 是 | 撤离信号弹 | 否 |
| 破坏信号发射器 | 游击行动 | 4 + 被破坏的灵能中继器(任务目标) | 8 | 是 | 是 | 撤离信号弹 | 否 |
| 补给箱搜寻 | 游击行动 | 12(增援) | 8 | 是 | 否 | 固定撤离点 | 否 |
| 空运补给拦截 | 游击行动 | NA | 8 | 是 | 100%潜入 | 撤离信号弹 | 否 |
| 消灭目标 | 理事会 | 22-24(强制撤离) | 8 | 是 | 是 | 固定撤离点 | 否 |
| 破坏变种人纪念碑 | 防御 | NA | 8 | 是 | 是 | 撤离信号弹 | 否 |
| 破坏变种人设施 | 破坏 | NA | 10 | 是(必须达到100%) | 是 | 撤离信号弹 | 否 |
| 伏击列队 | 解放 | NA | 8 | 是 | 100%潜入 | 撤离信号弹 | 是 |
| 突袭补给线 | 补给突袭 | NA | 8 | 是 | 100%潜入 | 撤离信号弹 | 是 |
| 突袭天选者补给线 | 补给突袭 | NA | 6 | 快速反应 | 是 | 撤离信号弹 | 是 |
| 肃清UFO | 补给突袭 | 16(增援) | 8 | 是 | 是 | 撤离信号弹 | 是 |
| 大报复(全歼敌人) | 报复 | NA | 8 + 避难所顾问 | 快速反应(起始黄警 + 天选者) | 否 | 固定撤离点 | 否 |
| 入侵 | 防御 | NA | 10 + 避难所顾问 | 快速反应(起始黄警 + 天选者) | 否 | 固定撤离点 | 是 |
| 大报复(迎击空投) | 防御 | NA | 8 + 避难所顾问 | 快速反应(起始黄警 + 天选者) | 否 | 倒计时固定撤离点 | 否 |
| 越狱 | 解放 | 22-24(强制撤离) | 8 | 是 | 是 | 固定撤离点 | 否 |
| 锄奸 | 解放 | NA | 避难所顾问 + 最多5名反抗军 | 快速反应 | 是 | 撤离信号弹 | 是 |
| 小报复(情报突袭) | 解放 | NA | 8 + 避难所顾问 + 最多5名反抗军 | 快速反应(起始黄警 + 天选者) | 否 | 撤离信号弹 | 否 |
| 小报复(补给突袭) | 解放 | NA | 8 + 避难所顾问 | 快速反应(起始黄警 + 天选者) | 否 | 撤离信号弹 | 否 |
| 小报复(招募突袭) | 解放 | NA | 8 + 避难所顾问 | 快速反应(起始黄警 + 天选者) | 否 | 倒计时固定撤离点 | 否 |
| 突袭网络塔 | 解放 | 隐藏 | 5 | 是(必须达到100%) | 是 | 撤离信号弹 | 否 |
| 突袭变种人总部 | 解放 | NA | 10 | 是(必须达到100%) | 是 | 撤离信号弹 | 是 |
| 隐秘伏击 | 隐秘行动 | NA | 4 + 隐秘行动人员 | 快速反应 | 否 | 固定撤离点 | 否 |
| 大型空运补给拦截 | 隐秘行动 | NA | 8 | 是 | 100%潜入 | 撤离信号弹 | 否 |
| 定位巡逻队 | 隐秘行动 | NA | 6 | 是 | 100%潜入 | 撤离信号弹 | 是 |
| 天选者要塞 | 隐秘行动 | NA | 5 | 是(必须达到100%) | 是 | 不可用 | 否 |
| 保卫复仇者号 | 防御 | NA | 12 | 快速反应(起始黄警) | 否 | 不可用 | 否 |
| 天选者复仇者号防御战 | 防御 | NA | 10 | 快速反应(起始黄警 + 天选者) | 否 | 不可用 | 否 |
| 变种人黑地 | 黄金之路 | 隐藏 | 8 | 是(必须达到100%) | 是 | 固定撤离点 | 否 |
| 变种人锻造厂 | 黄金之路 | 隐藏 | 10 | 是(必须达到100%) | 是 | 固定撤离点 | 否 |
| 变种人灵能门 | 黄金之路 | NA | 10 | 是(必须达到100%) | 是 | 撤离信号弹 | 是 |
| 中央信号塔 | 黄金之路 | NA | 8 | 快速反应 | 花费情报 | 不可用 | 是 |
| 突袭外星人要塞 | 黄金之路 | NA | 12 | 快速反应 | 否 | 不可用 | 否 |
注释
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任务计时器
- 该值在新兵难度下增加+4,在老兵难度下增加+2。
- 目标计时器仅影响主要目标。在计时结束前未完成目标会导致任务失败,但仍可让士兵撤离。
- 撤离计时器对任务持续时间设定了绝对限制。当计时器归零时,仍在地图上的士兵将被视为被俘。当计时器显示1时,表示最后一个回合开始(没有“0回合剩余”的回合)。
- 增援计时器表示在该时间结束后,敌人开始逐波派遣更强的增援。计时器归零后仍可完成任务,但会越来越困难。该计时器在破隐后才开始。
- 安保等级计时器在破隐前不会启动,每回合增加1点,达到10后触发快速增援。小队暴露时立即再增加1点。入侵VIP房门或以其他方式暴露VIP会直接将安保等级设为10。
- 一些非限时任务(如黑地和网络塔)包含隐藏的增援计时器。
-
潜入
- 是 - 代表小队可以潜入任务地点以降低敌人兵力
- 100% - 潜入至少需要达到该值才能开始任务
- 快速反应 - 小队直接进入战斗,跳过潜入过程
- 起始黄警 - 任务开始时敌人就处于黄色警戒状态
-
撤离
- 撤离信号弹 - 小队可以呼叫天际游侠号撤离任务
- 固定撤离点 - 小队必须到达指定的撤离区域
- 倒计时固定撤离点 - 小队必须等待倒计时归零后撤离区域激活
- 全面回收 - 若为“是”,则战斗胜利后可回收外星人尸体和战利品;若为“否”,则只可获得拾取的战利品
任务生成
任务会随着时间的推移自动生成,并在一定时间窗口后过期。任务在初始阶段是不可见的;当地避难所必须收集足够的情报才能揭示任务。将更多反抗军人员分配到“情报”工作可以显著提高任务的发现效率,从而有更大概率更早发现任务,因此获得更多渗透时间。任务的过期计时器在任务生成时就开始计时,而不是在任务被揭示时开始;大多数渗透任务的基础持续时间为18天,每次生成时会随机上下浮动几天。
每个避难所会根据分配到情报收集岗位的人员数量生成“情报点”。这些点数会在固定的更新间隔内(当前为每天4次,即每6小时一次)应用到该地区尚未被发现的任务上。每个任务都有一个情报点数池。发现某类任务的难度由两个数值决定:“所需情报点”和“发现几率”。在生成的情报点未达到“所需情报点”之前,该任务无法被发现。一旦达到最低所需值,在每次更新时将有一个随机几率(为“发现几率”的1/4)来发现任务。实际概率基于任务的“百分比几率”属性,并乘以超过所需情报点的部分。
此外,根据敌方科技等级和游戏难度,会有一个固定的百分比发现加成。为了减少前期任务发现的随机性,开局前5天还会额外给予固定的发现加成,用以更容易发现前两个任务。
在下表中,基础的0级反抗军成员每天可提供1个“情报点”。1级成员提供1.5点,2级成员提供2点,而“复仇者号”扫描则提供4点。将科学家指派为避难所顾问会为整个避难所提供额外20%的加成。每一个潜伏的“无面怪”将根据难度降低总情报点生成量,降低幅度为3%、5%、6%或7%(与其当前岗位无关)。
| 类别 | 研究 | 数据点 | VIP | 囚犯 | 解放1 |
|---|---|---|---|---|---|
| 任务类型 | 侵入 | 侵入、破坏 | 营救/护送 | 越狱 | 侵入 |
| 最低情报 (点数) | 24 | 1 | 12 | 8 | 22 |
| 发现概率 (每点数) | 0.85% | 1.75% | 0.9% | 1.4% | 2% |
示例: 一个避难所有六名0级反抗军成员和一名1级反抗军成员被分配到情报岗位,同时有一名科学家担任顾问,每天可生成9个“情报点”。解放链的第一个任务生成。避难所在生成22个情报点之前无法发现该任务,这大约需要不到2.5天。
再过一天后,避难所每6小时有4.5%的几率发现该任务:任务情报池中有9个点(扣除掉所需的22点后剩下的部分),每个超出的点数提供2点发现几率,总共18点发现几率,因此每6小时有4.5%的概率发现该任务。再过一天,避难所有18个超出点,发现几率为36%(每6小时有9%的发现概率)。
任务类型
任务类型影响多种因素:主要目标是什么、可获得的奖励类型、小队完成任务的时间限制、敌军在该区域出动兵力的强度、小队是否以潜行状态开始、以及小队的撤离点位置。
其中最关键的因素可能是小队是否需要渗透以及渗透所需的时间。有关渗透机制的更多信息,请参阅 渗透潜入 页面。
游击行动
这些任务将定期生成,与该区域的变种人活动无关。XCOM将渗透某个城市并完成一些有用的目标,通常在过程中获得人员和/或情报。
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越狱 – XCOM必须渗透变种人监狱并解救2至4名囚犯。成功后他们将加入该区域的避难所。至少要救出一人任务才算成功(其余为可选/额外)。
起始隐蔽
.
- 如果该区域已有大量反抗军,囚犯中可能会包含新士兵。
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营救VIP - 有两种变体;
- XCOM必须护送一名VIP(士兵、科学家或工程师)前往撤离点。 起始暴露 .
- XCOM必须夺取一辆载有VIP的车辆、释放VIP并护送其前往撤离点。 起始隐蔽
- 入侵工作站 - XCOM必须入侵特定工作站。完成后可获得情报奖励。 起始隐蔽 .
- 捕获或击毙VIP - XCOM必须捕获或击杀一名敌方VIP并撤离。该VIP具有 暗影步 技能,不会被反应射击意外击杀。此任务可能包含无面怪,但由于无法侦测,不会反映在已知敌人数量中。 起始隐蔽
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补给箱搜寻/夺取 - 突袭变种人仓库/据点以获取资源。有两种类型:
- 提取物资箱 - XCOM必须标记散布在战场各处的箱子,让红恶魔号接收后撤离。任务至少需获取4个箱子才算成功。当小队暴露后(黑暗事件导致的暴露则为接战后),变种人会每两回合标记2个箱子试图回收,但可被XCOM的标记覆盖。暴露7回合后变种人会每回合派遣增援,届时必须尽快撤离。起始隐蔽
- 夺取变种人资源缓存 - XCOM必须渗透变种人仓库,并从建筑内5-6个箱子中至少回收一个。第12回合后变种人会每回合派遣增援,届时必须尽快撤离以逃脱。在敌方科技等级达到7级(FL7)后,有10%几率生成更大的仓库,内含额外2个箱子。 起始暴露
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摧毁外星中继器 - XCOM必须在中继器完成数据传输前将其摧毁。有两种类型:
- 摧毁中继器 - XCOM必须在12回合内找到并摧毁中继器,阻止其完成数据传输。
- 破坏发射器 - XCOM必须找到并安装X4炸药,以摧毁中继器。只有4回合时间,但任务中散布有小型供电节点,每摧毁一个可延长1回合的时间。
报复任务
当XCOM在某个区域持续展开行动并吸引到变种人的注意后,报复任务将会以更高的频率和更严重的形式触发。报复任务没有渗透计时器。若该区域的避难所顾问是士兵,他们通常会与携带基础装备的反抗军人员一同出现在这些任务中。
- 锄奸:当XCOM营救或招募反抗军成员时,这些人可能是无面怪;当这些伪装者在前往与变种接头时被识破,当地避难所的反抗军成员将出动追捕他们。无法为该任务装备小队。XCOM必须通过将士兵驻扎为避难所顾问来侦测无面怪。 起始隐蔽 。
- 补给报复:XCOM必须派遣小队防御补给车队和反抗军人员一起抵御变种人的攻击。 起始暴露 。
- 情报报复:变种人袭击反抗军组织的监听站,XCOM必须派遣小队保卫设备和反抗军人员。 起始暴露 。
- 招募报复:变种人部队袭击该区域的反抗军招募行动。XCOM必须派出小队并营救这些反抗军成员。 起始暴露 。
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全面报复:XCOM必须保护避难所和反抗军人员免受变种人的大规模攻击,直到天际游侠号到达撤离位置。此任务通常分为两个阶段:
- 反制任务(报复1) :这实际上是一个摧毁中继器的任务,但简报会提示变种人正在搜寻据点,你需要阻止 数据泄露 。完成该任务可以保护据点安全。(如果未能侦测到这个任务,则会直接进入全面报复。)
- 全面报复(报复2) :XCOM必须防守避难所。任务有两种形式:
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- 全歼敌人 - 大量变种人部队在区域中试图杀害反抗军成员。你必须迅速击杀敌人以拯救反抗军人员。本任务不会获得尸体。
- 迎击空投 - 变种人不断投放增援部队,你必须指挥所有反抗军成员和士兵撤退至撤离区以拯救他们。本任务也不会获得尸体。
- 区域入侵:变种人试图通过攻击市中心重新夺回已解放区域。XCOM必须摧毁一个不断召唤援军的灵能中继器,然后消灭剩余敌军。 起始暴露 .
解放任务
为了解放某区域摆脱变种人的控制,XCOM将执行一组固定顺序的五个任务。前期任务较难侦测,后期任务则在敌方活跃度上获得额外加成,超出该区域的敌方强度值。解放任务1到3在任务标题中会明确标有“解放”字样(这在LW2中并非如此)。
- 解放1: 黑入目标。 起始隐蔽 。
- 解放2: 营救叛逃者。XCOM必须从城市中营救或撤离一名VIP并前往撤离点。此任务有+1兵力修正,意味着敌人数量将高于正常水平。 根据任务类型为隐蔽或暴露开始。
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解放3:
破坏变种人行动。此任务有+2兵力修正,敌人数量进一步提升。可能的任务类型包括:
- 捕获或击杀VIP
- 摧毁中继器
- 解放4: - 区域网络塔行动:XCOM必须部署小队解放当地的变种人网络塔。一旦发现就不会过期,但任务难度较高。最多五人小队。必须前往地图另一端的控制台进行黑入,成功后将暂停援军计时器并使所有敌人眩晕2回合。任务仅在敌人全部消灭后结束,警报触发后援军将快速增援。 起始隐蔽 。
- 解放5: - 变种人总部突袭:XCOM必须攻入并夺取一座防守严密的变种人总部设施。一旦发现就不会过期,难度同样较高。 起始隐蔽 。
注意:失败或跳过某个解放任务并不会重置解放进度。你只需重新侦测该任务即可(网络塔和总部任务除外,它们一旦解锁就会持续存在)。
完成解放2后,变种人在该区域的目标势力等级将提升1,相当于该区域的警戒比界面上显示的多1。
解放一个区域会为全球所有未解放区域增加1点警戒。相邻区域会额外增加1至2点警戒。
隐秘行动任务
隐秘行动任务由完成某些隐秘行动后触发,通常是非常有利的任务。
- 伏击:在完成某个隐秘行动后,小队有 概率 遭到伏击并需要协助撤离以避免被俘。你可以派遣最多4名士兵执行这个快速响应(无需渗透)任务,他们会从固定的撤离点开始行动。任务中大约有8名敌人:1组靠近执行隐秘行动的小队,目的是击倒他们;还有2组试图阻止其逃脱。你也将控制隐秘小队,其中至少有一人必须成功抵达撤离点才能成功完成救援和他们原先的隐秘任务。
- 大型空运补给拦截:这是普通的物资提取任务,但包含18个箱子而非12个。变种人会每回合标记3个箱子,而不是2个。
- 定位巡逻队:这与普通的伏击列队任务类似,但你最多只能派遣6名士兵,而且该任务不会削弱目标区域的敌方兵力等级。敌人数量仍然依照该区域的兵力等级设定,但最多为4组。
- 天选者要塞:当完成针对某位天选者的全部3个“追猎天选者”隐秘任务后,你将能渗透其要塞。你最多可派遣5名士兵,首先需要穿越一个由多个房间组成的室内迷宫,里面有多个2至4人的敌方小队。注意确保所有士兵都站在电梯上后再进入与天选者的战斗! 随后会进入一个新地图,先面对一个小型敌方队伍,然后到达天选者的石棺。你必须先击败天选者,然后尽快对石棺造成伤害,同时应对不断到来的增援。只要石棺未被摧毁,每回合天选者就会逐步恢复生命值,当其生命恢复至100%或石棺被摧毁时就会复活。摧毁石棺后,你必须再击杀一次天选者才能完成任务。
UFO猎杀
变种人可能发动一个黑暗事件,派遣UFO追踪复仇者号。在6至14天后,UFO会拦截复仇者号,有50%的概率成功躲避。如果未能躲避,将触发一次复仇者号防御战,XCOM必须防守并摧毁发出EMP脉冲的干扰塔以解除复仇者号的启动障碍。任务必须完成,失败意味着游戏结束。 一旦战役中至少触发过一次复仇者号防御战任务,以后再次被UFO追踪时,拦截成功的概率变为根据难度的0% / 25% / 35% / 50%。
当XCOM完成一个主线剧情任务(黑地 / 锻造厂 / 灵能门)后,也可能触发UFO猎杀,其概率分别为25%、75%、100%,且每个战役中只会触发一次。例如:如果完成黑地任务已触发过UFO追猎,则完成灵能门任务将不会再次触发。 这些由剧情触发的UFO猎杀必定会成功拦截复仇者号,除非之前已经发生过一次UFO猎杀事件,那么将按照上述拦截几率处理。
天选者破坏行动
每月月底,天选者的知识条会增长一次,并选择一个活动执行。其中有两个会触发XCOM可参与的任务。
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天选者补给线突袭
: 该活动在知识等级1时可用。在天选者选择该活动后的某个时间点,会触发一次快速响应的全面回收类型的物资突袭任务。
- 起始隐蔽,最多可派遣6人小队。
- 兵力等级固定为4(包括天选者调整),敌人数量预计为13-15人(含天选者)。
- 如果该任务被忽略或失败,该任务所在区域及一个随机邻近区域将各增加1点敌方兵力等级。
- 任务只会出现在天选者控制的、XCOM已联络的区域中。若无符合条件的区域,则该活动失败。
- 此任务必定包含强袭枪兵。
- 完成任务不会增加地区警戒。
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天选者复仇者号防御战
:当某个天选者的知识条达到100%,将在该月的第2至第10天之间发动对复仇者号的全面攻击。
- 敌人数量依难度为:30 / 34 / 36 / 40。
- 任务地图包含三处驻守炮塔位置(大型加农炮和两组小型炮塔车)的敌方小队,其余敌人则会慢慢向复仇者号推进。
- XCOM必须消灭所有敌人并摧为大型加农炮提供能量的电源车,防止复仇者号被摧毁。
- 复仇者号拥有550点生命值,大型加农炮按难度每7 / 6 / 5 / 4回合造成80点伤害,小型炮塔每回合各造成4点伤害。
- 必须摧毁大型加农炮的电源车才算任务成功,但摧毁小型炮塔也会有所帮助(会略微降低复仇者号受到的伤害)。
黄金之路任务
这些任务是剧情推进所必需的,被统称为“黄金之路”。所有黄金之路任务都要求100%渗透才能开始。除了解放任务外,区域兵力强度不影响敌人数量。
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头颅接入:
- 首次对变种人军官进行头颅接入后,会生成一个原典。若将其击杀,不论是否为全面回收类型的任务,都会获得其尸体;若未击杀,需等待下次遇到原典再击杀。
- 首次对原典进行头颅接入后(并在暗影舱研究了解密原典脑数据后),将出现一只化身。和原典一样,只要击杀即可获得其尸体;如果未击杀,可以再次对原典进行头颅接入来推进剧情。不过,化身不会自然出现在任务中, 必须 通过再次对另一个原典进行头颅接入来触发。
- 任何用于推进剧情的头颅接入尝试都会必定命中,即使界面上显示只有70%命中率。这是LWOTC唯一会作弊命中率的情况。
- 网络塔 :这是解放任务链的第四个任务,也是你最可能完成的第一个黄金主线任务。完成任意区域的该任务后,将解锁黑地任务。
- 突袭变种人总部 :这是解放任务链的第五个任务,用于完全解放一个区域。只需完成一次即可,与在哪个具体区域完成无关。即使该区域后来被敌人重新控制,也无需重新解放。
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黑地
:XCOM必须渗透变种人的设施并取回一个样本瓶后撤离。地图上将出现27/31/31/36名敌人(取决于难度)。取得样本瓶后,必须返回固定撤离点,敌方增援将开始降落。
- 注意:45回合后,即使未取得样本瓶,也会开始出现末日增援。
- 解锁方式 :完成一次区域网络塔任务并联络黑地所在的区域。
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锻造厂
:XCOM调查通过研究黑地样本瓶获得的坐标后,地图上会出现另一处设施等待调查,敌人数量为35/35-36/35-36/47(取决于难度)。XCOM需要穿越一座桥,到达设施中心并取回尸体后撤离。桥上会有一台破坏者,通常是战役中首次遇到。
- 解锁方式 :在暗影舱研究黑地样本瓶(小黑瓶)并联络锻造厂所在地区。
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灵能门
: XCOM调查一个奇异的灵能传送门的位置。你必须击败大量守卫后抵达传送门,那里有一只守门人及其随从。此外,任务区域内还分布着若干寄生兽。总敌人数量为31/38/38/44(取决于难度)。
- 解锁方式 :在暗影舱研究解密原典脑数据并联络灵能门所在地区。
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中央信号塔
:游戏主线倒数第二个任务。XCOM需要再次渗透网络塔,但这次规模更大、难度更高。将遭遇34/37/37/41名敌人(取决于难度),并且还会有增援。与地区网络塔不同,你不需要杀光所有敌人,目标是入侵并干扰网络塔。
- 注意:此任务为全面回收,但仅针对你实际击杀的敌人。如果你需要某些尸体来制造最终物品(之后将无法再研究),必须在黑入网络塔并结束任务前击杀该敌人。
- 解锁方式 :在暗影舱完成化身尸检后立即解锁。
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水世界(外星人要塞)
:游戏的最终任务,由两个地图组成。第一部分,你将面对一个守门人、一台破坏者,以及多种强敌。第二部分,你将面对多个化身以及从地图各高台持续传送的增援。
- 解锁方式 :完成中央信号塔任务后立即解锁。
收集敌人尸体
在Long War 2中,使用了军事术语 军需物资(materiel) 来指代装备和补给。
大多数Long War 2任务要求你撤离,因此无法保留被击败的变种人或外星人尸体。由于尸体在Long War 2中具有更高价值,玩家应特别关注那些允许获取敌方尸体的任务。
以下任务类型允许收集敌方物资(包括尸体):
- 伏击列队:伏击一支小型变种人部队并清除所有敌人。成功将使该区域的兵力降低1点。该任务仅在区域兵力等级达到4级及以上时可被侦测。
- 伏击补给车队:扰乱变种人的补给运输并消灭其部队。成功将阻止兵力流入该区域,但会大幅提升地区警戒。
- 入侵:变种人试图在该区域重建灵能网络,发动全面进攻。你必须清除敌人,营救反抗军成员,同时抵御源源不断的援军,直到摧毁信号发射器。
- 锄奸:破坏变种人与潜伏的无面怪间谍的接头。分配到该区域的士兵顾问与最多5名反抗军一同行动,清除间谍及其联系人。
- 地区总部突袭:突袭地区变种人总部,消灭该区域的变种人将军,夺回控制权并将变种人逐出该地。若将军被消灭,剩余敌人将全部冲向你的位置意图歼灭你;若地图内敌人数量低于8人也会触发此机制。
- 肃清UFO:清除UFO降落区域内的所有敌人。当敌人被发现时,一个求救信标会被激活,必须及时阻止。若未能阻止信标,敌方援军将被召唤,迫使你撤退并失去夺取UFO及其物资的机会。任务成功将提供1点复仇者号动力,同时防止外星人提升全球兵力等级。
注意:尽管“补给箱搜寻/夺取”任务中会列出“敌方物资”作为奖励,但该任务不再允许收集敌人尸体。与上面列出的任务不同,“补给箱搜寻/夺取”中获得的物资与战场状态无关,仅取决于成功回收了多少变种人资源箱。这些资源箱可能包含合金、超铀水晶、超铀核心或补给,但不会提供尸体。
战术
正如Vahlen所教,如果用爆炸物击杀敌人,会摧毁所有可回收的物资,包括尸体和掉落的战利品。火焰喷射器若由初始伤害击杀敌人,也会摧毁尸体,但若敌人死于燃烧持续伤害,则仍可掉落尸体与战利品。如果需要使用爆炸物,建议为榴弹兵选择“刺针榴弹”技能来避免破坏尸体。
你可以考虑故意降低渗透度以增加敌人数量(前提是你有信心取胜)。在大地图界面,你可以随时提前开始任务。但要注意:提前开始将提升敌人的警戒状态,增强其侦测范围、延迟你的撤离时间,并增加增援强度。对于补给车队、列队和UFO任务,敌人还会获得命中与防御加成,并依据渗透度(每25%一个档位)获得生命值加成(0-24%、25-49%、50-74%、75-99%)。尽管通过这些任务收集大量尸体极具回报,但也伴随着极大风险,请务必权衡利弊。