渗透潜入(LWOTC)
执行潜入任务需要你在任务开始前数天派遣一支小队,以便他们侦察目标并制定计划。这一过程在游戏中通过一个“渗透值”来体现,随着小队在任务地点停留的时间增加,渗透值也会逐渐累积。小队的渗透速度取决于其规模、装备、能力,以及对于某些任务而言,任务区域的解放阶段。你决定启动任务时的最终渗透值,会影响战术层面的多个方面,包括:敌人的数量,敌人的侦测半径,天际游侠号前来撤离的延迟时间。任务奖励和目标计时器 不受 渗透值影响。
渗透机制是启动大多数(但并非全部)任务的方式。该系统旨在在以下几方面之间提供一种平衡:你派驻在避难所的反抗军人员从事情报收集的情况,你在任务中携带的部队人数与装备,以及你在任务中将面临的危险程度。
概述
当发现一个任务时,你可以部署一支小队,像在原版游戏中那样选择士兵和他们的装备。被部署到任务中的士兵和装备在此期间将无法使用。小队一旦就位,就会开始渗透。你可以在大地图界面查看他们的渗透进度,并点击任务条查看详细信息。在该界面中,你可以选择立即启动任务,或中止渗透并召回小队。提前中止的唯一惩罚是失去该小队已累积的渗透进度;你不会失去该任务。如果任务还有足够时间,你可以尝试重新渗透并选择新的小队进行部署。
渗透周期
大多数渗透任务都有时间限制。你必须在任务过期前启动它,但不必时刻盯着时间:如果你已部署小队进行渗透,游戏将在任务即将过期前提醒你选择启动或中止任务。任务剩余时间会显示在大地图界面上,以及任务装备界面右上角。在装备界面上还会显示小队完成渗透所需的时间,该时间会随着你增减士兵和装备而动态更新。这段时间表示小队达到100%渗透并消除所有战术惩罚所需的时间。如果小队所需的渗透时间大于任务剩余时间,那么你将无法完成全部渗透。你仍然可以部署小队,但任务将更具挑战性。渗透度也可以超过100%,如果小队持续停留在任务位置,最高可达200%,这将使任务变得更容易。
任务的过期计时器从任务生成时开始计时;此时任务尚未可见。本地反抗军避难所必须收集足够的情报才能揭示该任务。将更多反抗军成员分配到“情报”工作上可以显著提升发现任务的效率,从而争取更多渗透时间。大多数渗透任务的基础持续时间为18天,每次生成时会进行少量随机调整。有关任务生成的更多信息,请参阅 任务 页面。
渗透时间
为了计算小队达到100%渗透所需的时间,游戏会综合以下四个因素:基础渗透时间、小队规模系数、小队隐蔽性,以及解放系数。渗透过程还可以通过“潜入加强”进行加速,并且如果在小队正在渗透某个区域任务的过程中该区域被解放了,将会对他们的渗透产生重大影响。
基础渗透时间
每个任务所需的基础渗透时间会根据难度而变化。对于大多数任务,基础时间如下:
| 新兵 | 老兵 | 指挥官 | 传奇 |
|---|---|---|---|
| 96 小时 (4 天) | 120 小时 (5 天) | 144 小时 (6 天) | 144 小时 (6 天) |
然而,一些黄金之路任务(如黑地、锻造厂和灵能门)的基础渗透时间是大多数任务的两倍。其他任务则可能根据任务类型有固定的修正值(正向或负向),该修正值会被加入到所需的基础时间中。
小队规模系数
小队中的士兵数量会显著影响达成全面渗透(100%)所需的时间(以小时计算):
| 小队规模 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 规模系数 | 0.7 | 0.725 | 0.75 | 0.8 | 1 | 1.25 | 1.5 | 1.8 | 2.8 | 4 | 5.2 | 6.4 |
GTS项目 “战术潜入” 将会使6人和7人小队的规模系数减少0.125,而 “大型单位潜入” 项目将会对更多人数的小队进一步降低规模系数:
| 战术潜入 | 大型单位潜入 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 小队规模 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12+ |
| 减免 | -0.125 | -0.2 | -0.35 | -0.5 | |||
| -10% | -8.33% | -11.11% | -12.5% | -12.5% | -9.62% | -7.81% | |
小队规模系数的下限为0.05,上限为10。全面渗透所需时间将修正为基础渗透时间乘以小队规模系数,因此当小队规模系数小于1时会减少时间,大于1时则会增加时间。默认情况下,5人规模的小队将使用基础时间配置。
小队隐蔽性
当选定好小队执行渗透任务时,游戏将通过以下方式计算小队的平均隐蔽性:
-
根据每名士兵的装备(包括武器插件)计算两个数值:隐蔽值与隐蔽权重
- 隐蔽值的计算方式是将每件装备的隐蔽值乘以其隐蔽权重后相加。空置槽位不计入。
- 隐蔽权重的计算方式是累加每件装备的隐蔽权重。空置槽位权重为0.2。
- 如果士兵享有来自小队军官的领导力加成、或拥有减少个人渗透时间的装备/技能,则将这些乘数逐级 乘算 到其隐蔽值上:
- 要计算每个士兵最终的隐蔽性贡献:隐蔽值 ÷ 隐蔽权重。
-
小队的隐蔽性计算方式为:将
所有士兵
的最终隐蔽性相加;对于每位拥有减少小队渗透时间技能(例如
「渗透者」
)的士兵,将其倍率乘入小队隐蔽性中(以乘算方式逐个应用)。
- 「渗透者」 技能的倍率为0.85。
- 将小队总隐蔽性除以士兵人数,得到平均隐蔽性。
小队隐蔽性系数在平均隐蔽性为100时初始为1,每当平均隐蔽性相差100,系数就增加或减少0.67(例如,平均隐蔽性为0时系数为0.33,平均隐蔽性为200时系数为1.67)。
小队隐蔽性系数的最小值为0.05,最大值为10。如果小队规模系数大于1,则小队隐蔽性系数将应用于基础渗透时间加上由小队规模系数增加的小时数;否则,仅应用于基础渗透时间。完成渗透所需的小时数将根据该时间乘以“小队隐蔽性系数 - 1”进行调整。若小队隐蔽性系数小于1,则会减少相应小时数。
解放系数
对于某些任务(外星设施、黑地、锻造厂和灵能门),任务所在地区的解放阶段也会影响渗透时间。该因素始终会减少渗透时间:
| 解放阶段 | 无进度 |
发现线索
(第一阶段解放任务已解锁) |
拯救叛逃者(解放2)
完成 |
阻碍变种人行动(解放3)
完成 |
摧毁网络塔(解放4)
完成 |
地区被解放(解放5) |
| 解放系数 | 1 | 0.7 | 0.55 | 0.4 | 0.25 | 0.1 |
完成渗透所需的小时数将根据基础渗透时间乘以解放系数减去1来进行调整。
潜入加强
加强将消耗25情报(在传奇难度下为30),根据难度进一步影响完成渗透所需的时间系数:
| 新兵 | 老兵 | 指挥官 | 传奇 |
|---|---|---|---|
| 2 | 1.75 | 1.5 | 1.5 |
在增强渗透后,完成渗透所需的时间将被该系数除以。这个变化会追溯应用于渗透百分比的计算。
最终渗透时间
将所有因素相加,将得到该特定小队达到100%渗透所需的时间:
基础渗透时间 = 基础小时数(取决于难度) * 2(如果任务是黑地、锻造厂或灵能门)+ 固定小时数修正(取决于任务)
小队规模修正 = 基础渗透时间 * (小队规模系数 - 1)
小队隐蔽性修正 = (基础渗透时间 + 小队规模时间(如果为正数)) * (小队隐蔽性系数 - 1)
解放修正(如果任务是外星设施、黑地、锻造厂或灵能门) = 基础渗透时间 * (解放系数 - 1)
达到100%渗透所需的小时数 = (基础渗透时间 + 小队规模修正 + 小队隐蔽性修正 + 解放修正)/ 潜入加强系数(如果已消耗情报)
达到100%渗透所需的时间不能低于12小时,也不能高于1296小时(54天)。要计算小队的潜入进度,将小队已渗透的小时数除以达到100%渗透所需的小时数。得到的百分比就是显示在任务屏幕上的潜入进度,范围从0%到200%,该值将对任务的战术部分产生多种影响。
如果一个地区在小队正在渗透该地区的任务时被解放,所有潜入进度将统一提高50%(如30%会变成80%),且玩家只能选择立即开始或立即放弃。
渗透影响
渗透值为100%时既无加成也无惩罚。较低的渗透值有利于外星人,较高的渗透值则有利于XCOM,但这些效果并不对等:低渗透水平所带来的惩罚远比高渗透带来的加成更加严重。
敌方强度
每个临界点分别对应任务中实际 兵力等级 的提升或下降。这将直接影响敌人的生成数量,可能会改变报告中的 敌方活动等级 。当渗透值处于两个临界点之间时,有一定几率提升到下一个临界点,并相应降低敌方活动等级;该几率会随着接近下一个临界点而按比例增加。活动等级的变化也会在查看任务时通过“底线敌方活动”标签进行模糊提示。
| 渗透值(潜入进度) | 0% | 9% | 17% | 25% | 34% | 42% | 50% | 59% | 67% | 75% | 84% | 92% | 100% | 125% | 150% | 200% |
| 兵力等级变化 | +12 | +11 | +10 | +9 | +8 | +7 | +6 | +5 | +4 | +3 | +2 | +1 | 0 | -1 | -2 | -3 |
| 底线敌方活动 | 戒备森严 | 加强防备 | 警戒 | 防备 | 一般 | 疏于防范 | ||||||||||
例如,考虑一个敌方活动基准为“非常轻”的任务。在渗透值超过92%时,你将至少确保敌方活动等级为“轻”,并且随着渗透值接近 100%,获得“非常轻”敌方活动等级的几率将逐渐增加。
在100%以下存在远多于100%以上的临界点;当渗透值低于100%时,任务难度将迅速大幅上升,因此你应尽量达到这一百分比。同样地,150% 与200%之间的差异非常小,可能不值得为了达到200%而削弱小队战力。
黄金之路任务(黑地、锻造厂、灵能门) 不受 该修正值影响。变种人网络塔和变种人基地任务会受到该修正值的影响,但仅限于超额渗透(因为这些任务要求至少达到100%渗透才能发起)。
天际游侠号撤离延迟
撤离延迟计时器可以通过渗透值等因素进行修正。一旦达到临界点中指示的渗透值,相应的撤离延迟修正将生效。如需了解更多天际游侠号撤离时间的相关信息,请参见 天际游侠号撤离机制 。
| 渗透值(潜入进度) | 0% | 30% | 60% | 100% | 150% | 200% |
| 撤离延迟回合数 | +3 | +2 | +1 | 0 | -1 | -2 |
敌方反应行动
敌人在其回合被激活时进行反应行动的几率可以通过渗透值进行修正,具体取决于难度。
- 这是敌人进行反应行动的基础几率:
| 新兵 | 老兵 | 指挥官 | 传奇 |
|---|---|---|---|
| 0% | 20% | 33% | 38% |
- 每超过100%的渗透值将减少反应行动几率的数值:
| 新兵 | 老兵 | 指挥官 | 传奇 |
|---|---|---|---|
| 1% | 0.5% | 0.1% | 0.1% |
- 每低于100%的渗透值将增加反应行动几率的数值:
| 新兵 | 老兵 | 指挥官 | 传奇 |
|---|---|---|---|
| 0% | 0.1% | 0.5% | 1% |
隐蔽状态
在伏击列队、补给突袭或UFO降落任务中,至少需要100%的渗透值才能让小队在任务开始时保持隐蔽。
敌方侦测范围
敌人能够侦测到隐蔽士兵的半径会受到渗透值的影响,具体取决于难度。
- 超过100%时,敌人的侦测半径将线性减少,从默认值的100%到200%时的最小百分比:
| 新兵 | 老兵 | 指挥官 | 传奇 |
|---|---|---|---|
| 83.34% | 83.34% | 87.25% | 100% |
- 低于100%时,敌人的侦测半径将线性增加,从默认值的100%到0%时的最大百分比:
| 新兵 | 老兵 | 指挥官 | 传奇 |
|---|---|---|---|
| 100% | 151% | 151% | 200% |
伪装的无面怪不会受到此影响。如需了解更多关于敌人侦测的内容,请参阅 侦测范围机制 。
敌方增援
较低的渗透值会从一开始就推动增援队列,这意味着最初生成的增援敌人将会更强。一旦达到临界点中指示的渗透值,相应的增援队列修正将生效:
| 渗透值(潜入进度) | 0% | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
| 增援队列位置已推进 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
如需了解更多关于敌人增援的信息,请参阅 增援机制 。
装备隐蔽性
武器
| 名称 | 值 | 权重 |
|---|---|---|
| 冲锋枪 | 80 | 1 |
| 激光司登枪 | 76 | 1 |
| 斯塔特磁力枪 | 72 | 1 |
| 小线圈 | 68 | 1 |
| 斯卡拉姆枪 | 60 | 1 |
| 突击步枪 | 100 | 1 |
| 霰弹枪 | 100 | 1 |
| 狙击步枪 | 110 | 1 |
| 加农炮 | 168 | 1 |
| 名称 | 值 | 权重 |
|---|---|---|
| 消音器 | 0 | 0.3 |
| 高级消音器 | 0 | 0.525 |
| 精英消音器 | 0 | 0.75 |
| 其他武器插件 | 0 | 0 |
| 名称 | 值 | 权重 |
|---|---|---|
| 灵能增幅器 | 50 | 0.5 |
| 高级灵能增幅器 | 40 | 0.5 |
| 外星灵能增幅器 | 30 | 0.5 |
| 战斗匕首 | 50 | 0.5 |
| 全息瞄准器 | 80 | 0.5 |
| 榴弹发射器 | 185 | 0.5 |
| 其他副武器 | 100 | 0.5 |
护甲
| 名称 | 值 | 权重 |
|---|---|---|
| 蜘蛛护甲 | 96 | 2 |
| E.X.O.护甲 | 110 | 2 |
| 暗影护甲 | 92 | 2 |
| W.A.R.护甲 | 110 | 2 |
| SPARK护甲 | 150 | 2 |
| 其他护甲 | 100 | 2 |
装备
| 名称 | 值 | 权重 |
|---|---|---|
| 急救包/纳米急救包 | 95 | 0.2 |
| 所有护甲(提供护盾) | 105 | 0.2 |
| 变色龙背心 | 0 | 0.75 |
| 空背包槽位 | 0 | 0.2 |