黑暗事件 (LWOTC)
Long War of the chosen中黑暗事件分为两类: 镇压行动 和 军事研发 。前者代表变种人在战略层面对 XCOM 的阻挠和自身力量的增强;后者则代表变种人对其作战部队的强化,提升其在战术层面的表现,其中部分为临时效果,但大多数是 永久性 提升。
根据游戏难度,黑暗事件开始生成的时间不同:新兵难度为 6 月,老兵和指挥官难度为 5 月,传奇难度为 4 月。
与原版类似,可以通过特定任务来打断和阻止黑暗事件的发生——但不同的是,如果你尚未与黑暗事件所在区域建立联系,将无法获得阻止它的机会。由于识别黑暗事件的唯一方法是尽可能扩展抵抗网络,因此无论你多么谨慎,总会有一些黑暗事件在你的情报范围之外发生。
镇压行动
变种人会尝试在战略层面对 XCOM 的行动设置严重限制,其机制与原版许多黑暗事件类似。幸运的是,这些限制虽然严重,但持续时间有限。
这些行动只会出现在 XCOM 已经建立联系的区域。全球最多可同时存在两个此类项目,但每个未建有外星设施的区域只能进行一个。这些行动的冷却时间为 21 天。
军事研发
变种人将通过这些事件提升其部署部队的质量和数量,类似于力量和强度等级的提升。其中一些是临时效果,另一些一旦触发则为 永久性 提升;随着时间推移, 变种人地面部队 的战斗力将得到增强,表现为额外的技能和装备。
每项升级只针对有限的敌人类型,且只有一定比例的敌人会拥有该升级。该系统相当于Long War 1中的 外星人研究 机制,外星人会随时间获得属性和技能加成。但在本作中,这些加成是随机的,并且与可中断的黑暗事件相关,因此你可能会早期遭遇强力升级,也有机会阻止升级的发生。
这些升级会在任何区域发生,无论是否建立联系,但同一时间只能有一个升级在进行,且只会发生在没有外星设施的区域。冷却时间为 12 天。
| 黑暗事件 | 描述 | 初始权重 | 每次尝试减少的权重 | 完成项目所需时间 | 适用单位 | 每个单位的几率 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
警戒 |
敌人的侦查范围大幅提升 | 5 | -2 | 21-35 天 | - | - | 持续 28 天 |
|
外星渗透者 |
把隐藏的无面怪安插进大多数的任务 | 5 | -2 | 21-35 天 | - | - |
该事件发生的前提是必须已遇到过无面怪。
该事件最多可发生 3 次。 持续 28 天。 |
|
感染 |
大多数任务都会增加寄生兽 | 5 | -2 | 21-35 天 | - | - |
该事件发生的前提是必须已遇到过寄生兽。
该事件最多可发生 3 次。 持续 28 天。 |
|
迅速反应 |
许多任务拥有更快速的增援 | 5 | -2 | 21-35 天 | - | - |
该事件发生的前提是必须已遇到过高级或精英军官。
持续 28 天。 |
|
展示力量 |
使每个任务的
变种人力量等级
加 1 (增加每个任务的敌人数量) |
5 | -2 | 21-35 天 | - | - |
该事件仅会在传奇难度下,于 6 月或之后发生。
持续 28 天。 |
|
外星调整 |
增加 1 点生命值 | 100 | 0 | 7-9 天 | 所有敌人 | 75% | 该事件仅会在 6 月或之后发生。 |
|
外星适应性 |
增加 1 点生命值 | 100 | 0 | 7-9 天 | 所有敌人 | 75% | 该事件仅会在 9 月或之后发生。 |
|
外星生存力 |
增加 1 点生命值 | 100 | 0 | 7-9 天 | 所有敌人 | 75% | 该事件仅会在 12 月或之后发生。 |
|
变种人瞄准镜 |
增加 5 点命中 | 5 | 0 | 21-28 天 | 所有 变种人单位 | 33% | - |
|
变种人激光瞄准器 |
增加10暴击率 | 5 | 0 | 21-28 天 | 所有 变种人单位 | 33% | - |
|
变种人防火墙 |
增加15点侵入防御 | 5 | 0 | 21-28 天 | 所有 机器人单位 | 33% | - |
|
老兵 |
增加 5 点命中 | 5 | 0 | 12-15 天 | 所有敌人 | 25% | - |
|
变种人外星合金衬垫 |
增加 1 点护甲 | 5 | 0 | 21-35 天 | 所有 变种人单位 | 33% | 该事件发生的前提是必须已遇到过原典。 |
|
毒蛇弹 |
装配毒性子弹 | 5 | -2 | 21-35 天 | 所有 变种人单位 | 12% | 该事件仅会在 5 月或之后发生。 |
|
大型无面怪 |
生命值增加 4,移动力增加 2,命中和防御各增加 5。 | 5 | 0 | 10-14 天 | 无面怪 | 75% | 该事件发生的前提是必须已遇到过无面怪。 |
|
战术升级: 防御 |
增加 5 点防御 | 5 | 0 | 12-18 天 | 所有敌人 | 33% | - |
|
战术升级: 高级伺服系统 |
增加 1 点移动力 | 5 | 0 | 18-21 天 | 所有 变种人单位 | 60% | 该事件发生的前提是必须已遇到过任意变种人MEC。 |
|
战术升级: 高侵略性 |
获得技能:
高侵略性 |
5 | 0 | 14-21 天 |
精英枪兵
执政官 异变者 |
60% | 该事件发生的前提是必须已遇到过异变者或狂战士。 |
|
战术升级: 中心质量 |
获得技能:
中心质量 |
5 | 0 | 18-24 天 | 所有敌人 | 16% | - |
|
战术升级: 近战专家 |
获得技能:
近战专家 |
5 | 0 | 12-16 天 | 执政官 | 100% | 该事件发生的前提是必须已遇到过执政官。 |
|
战术升级: 战术意识 |
获得技能:
战术意识 |
5 | 0 | 14-18 天 | 变种人哨兵 | 50% | 该事件发生的前提是必须已遇到过变种人哨兵。 |
|
战术升级: 割喉 |
获得技能:
割喉 |
5 | 0 | 12-16 天 |
变种人强袭枪兵
无面怪 |
67% | 该事件发生的前提是必须已遇到过变种人强袭枪兵。 |
|
战术升级: 伤害控制 |
获得技能:
伤害控制 |
5 | 0 | 14-21 天 |
变种人MEC
&
长弓
变种人炮塔 原典 看门人 破坏者 |
20% | 该事件发生的前提是必须已遇到过原典。 |
|
战术升级: 低伸火力 |
获得技能:
低伸火力 |
5 | 0 | 18-21 天 |
精英军官
变种人炮手 异变者精英 化身 |
25% | - |
|
战术升级: 高难目标 |
获得技能:
高难目标 |
5 | 0 | 14-21 天 |
执政官
原典 毒蛇怪 & 响尾蛇 |
25% | 该事件发生的前提是必须已遇到过毒蛇怪、眼镜蛇或响尾蛇 |
|
战术升级: 猎人本能 |
获得技能:
猎人本能 |
5 | 0 | 14-18 天 |
毒蛇怪
,
眼镜蛇
&
响尾蛇
化身 |
33% | 该事件发生的前提是必须已遇到过毒蛇怪、眼镜蛇或响尾蛇 |
|
战术升级: 近身斗士 |
获得技能:
近身斗士 |
5 | 0 | 8-10 天 |
变种人强袭枪兵
化身 |
50% | 该事件发生的前提是必须已遇到过变种人强袭枪兵 |
|
战术升级: 铜皮铁甲 |
获得技能:
铜皮铁甲 |
5 | 0 | 12-16 天 | 所有 机器人单位 | 100% | 该事件发生的前提是必须已遇到过任意类型的变种人MEC。 |
|
战术升级: 致命武器 |
获得技能:
致命武器 |
5 | 0 | 18-21 天 | 所有 外星人单位 | 8% | 该事件发生的前提是必须已遇到过看门人。 |
|
战术升级: 闪电反射 |
获得技能:
闪电反射 |
5 | 0 | 14-18 天 |
变种人强袭枪兵
寄生兽 化身 |
20% | 该事件发生的前提是必须已遇到过变种人强袭枪兵 |
|
战术升级: 坚韧 |
获得技能:
坚韧 |
5 | 0 | 10-14 天 | 原典 | 100% | 该事件发生的前提是必须已遇到过原典。 |
|
战术升级: 暗影步 |
获得技能:
暗影步 |
5 | 0 | 14-21 天 | 原典 | 100% | 该事件发生的前提是必须已遇到过原典。 |
|
战术升级: 粉碎弹 |
获得技能:
粉碎弹 |
5 | 0 | 14-18 天 |
变种人炮手
异变者精英 化身 |
16% | 该事件发生的前提是必须已遇到过高级或精英变种人军官。 |
|
战术升级: 战术素养 |
获得技能:
战术素养 |
5 | 0 | 18-21 天 | 变种人军官 | 50% | 该事件发生的前提是必须已遇到过高级或精英变种人军官。 |
|
战术升级: 求生意志 |
获得技能:
求生意志 |
5 | 0 | 14-21 天 |
灰人
毒蛇怪 , 眼镜蛇 & 响尾蛇 |
15% | - |
被禁用的事件
这些升级在最新版本中应已被禁用。
| 黑暗事件 | 描述 | 初始权重 | 每次尝试减少的权重 | 完成项目所需时间 | 适用单位 | 每个单位的几率 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 战术升级: Deadshot |
获得技能:
Deadshot |
? | ? | ? |
毒蛇怪
,
眼镜蛇
&
响尾蛇
化身 |
33% | 该事件的代码不存在。 |
| 战术升级: 坚不可摧 |
获得技能:
坚不可摧 |
5 | 0 | 18-21 天 |
变种人军官
变种人工兵 变种人重型/精英火箭兵 变种人高级/精英持盾者 异变者百夫长/精英 化身 |
15% | 该事件被设定为永远不被选中,但实际上仍有可能被选中。 |
| 爆破专家 |
获得技能:
工兵 |
5 | 0 | 12-15 天 |
变种人精英军官
异变者 |
25% | 该事件在代码中已被禁用。 |