黑暗事件 (LWOTC)

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Long War of the chosen中黑暗事件分为两类: 镇压行动 军事研发 。前者代表变种人在战略层面对 XCOM 的阻挠和自身力量的增强;后者则代表变种人对其作战部队的强化,提升其在战术层面的表现,其中部分为临时效果,但大多数是 永久性 提升。

根据游戏难度,黑暗事件开始生成的时间不同:新兵难度为 6 月,老兵和指挥官难度为 5 月,传奇难度为 4 月。

与原版类似,可以通过特定任务来打断和阻止黑暗事件的发生——但不同的是,如果你尚未与黑暗事件所在区域建立联系,将无法获得阻止它的机会。由于识别黑暗事件的唯一方法是尽可能扩展抵抗网络,因此无论你多么谨慎,总会有一些黑暗事件在你的情报范围之外发生。

镇压行动

变种人会尝试在战略层面对 XCOM 的行动设置严重限制,其机制与原版许多黑暗事件类似。幸运的是,这些限制虽然严重,但持续时间有限。

这些行动只会出现在 XCOM 已经建立联系的区域。全球最多可同时存在两个此类项目,但每个未建有外星设施的区域只能进行一个。这些行动的冷却时间为 21 天。

黑暗事件 描述 初始权重 每次尝试减少的权重 成功时减少的权重 完成所需时间 完成后的持续时间 备注
XCOM2 DarkEvent UFO.png
空中巡逻
使复仇者号在活动侦测中的贡献减半 5 -1 0 8-15 天 14-16 天 -
XCOM2 DarkEvent SuppliesSeized.png
变种人郊区检查站
使反抗军的补给收集速度减半 5 -1 0 10-15 天 14-16 天 -
XCOM2 DarkEvent Crackdown.png
反间谍扫荡
使反抗军的情报收集速度减半 5 -1 0 12-16 天 14-16 天 -
XCOM2 DarkEvent SuppliesSeized.png
郊区宣传攻势
使反抗军的招募速度减半 5 -1 0 14-20 天 14-16 天 -
XCOM2 DarkEvent Faceless.png
避难所渗透者
使新反抗军成为无面怪的几率翻倍。 5 -1 0 10-15 天 45-60 天 该事件发生的前提是玩家必须已经遇到过无面怪
XCOM2 DarkEvent Crackdown.png
变种人午夜突袭
兵营招募新兵的费用增加一倍 5 -2 0 10-21 天 28 天 在新兵或老兵难度下,该事件不会在三月发生
XCOM2 DarkEvent Cryptography.png
外星编码
情报处理费用提高33% (新兵难度为25%). 5 -2 0 21-35 天 28 天 -
XCOM2 DarkEvent Traitor.png
反抗军线人
将报复行动的侦测几率降低90% 5 -2 0 21-35 天 21-28 天 -
XCOM2 DarkEvent UFO.png
捕杀XCOM
一艘UFO开始追踪复仇者号,若拦截成功,将触发复仇者号防御战任务 10 0 -4 14-28 天 6-14 天 此事件首次可能发生的月份取决于难度:十月/九月/八月/七月。
如果复仇者号防御战任务之前未触发,拦截成功率固定为50%;如果之前已有成功拦截,则成功率分别为新兵难度0%,老兵难度25%,指挥官难度35%,传奇难度50%。
XCOM2 DarkEvent Avatar.png
次要突破
向随机的外星设施增加一点“化身计划”进度 10 0 -2 15-20 天 - 如果没有外星设施,进度将被计入外星堡垒
XCOM2 DarkEvent Avatar2.png
重要突破
向随机的外星设施增加两点“化身计划”进度 6 0 -2 21-28 天 - 如果没有外星设施,进度将计入外星堡垒

军事研发

变种人将通过这些事件提升其部署部队的质量和数量,类似于力量和强度等级的提升。其中一些是临时效果,另一些一旦触发则为 永久性 提升;随着时间推移, 变种人地面部队 的战斗力将得到增强,表现为额外的技能和装备。

每项升级只针对有限的敌人类型,且只有一定比例的敌人会拥有该升级。该系统相当于Long War 1中的 外星人研究 机制,外星人会随时间获得属性和技能加成。但在本作中,这些加成是随机的,并且与可中断的黑暗事件相关,因此你可能会早期遭遇强力升级,也有机会阻止升级的发生。

这些升级会在任何区域发生,无论是否建立联系,但同一时间只能有一个升级在进行,且只会发生在没有外星设施的区域。冷却时间为 12 天。

黑暗事件 描述 初始权重 每次尝试减少的权重 完成项目所需时间 适用单位 每个单位的几率 备注
XCOM2 DarkEvent Vigilance.png
警戒
敌人的侦查范围大幅提升 5 -2 21-35 天 - - 持续 28 天
XCOM2 DarkEvent Faceless.png
外星渗透者
把隐藏的无面怪安插进大多数的任务 5 -2 21-35 天 - - 该事件发生的前提是必须已遇到过无面怪。
该事件最多可发生 3 次。
持续 28 天。
XCOM2 DarkEvent Chryssalid.png
感染
大多数任务都会增加寄生兽 5 -2 21-35 天 - - 该事件发生的前提是必须已遇到过寄生兽。
该事件最多可发生 3 次。
持续 28 天。
XCOM2 DarkEvent RapidResponse.png
迅速反应
许多任务拥有更快速的增援 5 -2 21-35 天 - - 该事件发生的前提是必须已遇到过高级或精英军官。
持续 28 天。
XCOM2 DarkEvent ShowOfForce.png
展示力量
使每个任务的 变种人力量等级 加 1
(增加每个任务的敌人数量)
5 -2 21-35 天 - - 该事件仅会在传奇难度下,于 6 月或之后发生。
持续 28 天。
XCOM2 DarkEvent ShowOfForce.png
外星调整
增加 1 点生命值 100 0 7-9 天 所有敌人 75% 该事件仅会在 6 月或之后发生。
XCOM2 DarkEvent NewArmor.png
外星适应性
增加 1 点生命值 100 0 7-9 天 所有敌人 75% 该事件仅会在 9 月或之后发生。
XCOM2 DarkEvent RapidResponse.png
外星生存力
增加 1 点生命值 100 0 7-9 天 所有敌人 75% 该事件仅会在 12 月或之后发生。
XCOM2 DarkEvent RapidResponse.png
变种人瞄准镜
增加 5 点命中 5 0 21-28 天 所有 变种人单位 33% -
XCOM2 DarkEvent Vigilance.png
变种人激光瞄准器
增加10暴击率 5 0 21-28 天 所有 变种人单位 33% -
XCOM2 DarkEvent Cryptography.png
变种人防火墙
增加15点侵入防御 5 0 21-28 天 所有 机器人单位 33% -
XCOM2 DarkEvent RapidResponse.png
老兵
增加 5 点命中 5 0 12-15 天 所有敌人 25% -
XCOM2 DarkEvent NewArmor.png
变种人外星合金衬垫
增加 1 点护甲 5 0 21-35 天 所有 变种人单位 33% 该事件发生的前提是必须已遇到过原典。
XCOM2 DarkEvent ViperRounds.png
毒蛇弹
装配毒性子弹 5 -2 21-35 天 所有 变种人单位 12% 该事件仅会在 5 月或之后发生。
XCOM2 DarkEvent Faceless.png
大型无面怪
生命值增加 4,移动力增加 2,命中和防御各增加 5。 5 0 10-14 天 无面怪 75% 该事件发生的前提是必须已遇到过无面怪。
XCOM2 DarkEvent ShowOfForce.png
战术升级: 防御
增加 5 点防御 5 0 12-18 天 所有敌人 33% -
XCOM2 DarkEvent Vigilance.png
战术升级: 高级伺服系统
增加 1 点移动力 5 0 18-21 天 所有 变种人单位 60% 该事件发生的前提是必须已遇到过任意变种人MEC。
XCOM2 DarkEvent RapidResponse.png
战术升级: 高侵略性
获得技能:

高侵略性
5 0 14-21 天 精英枪兵
执政官
异变者
60% 该事件发生的前提是必须已遇到过异变者或狂战士。
XCOM2 DarkEvent RapidResponse.png
战术升级: 中心质量
获得技能:

中心质量
5 0 18-24 天 所有敌人 16% -
XCOM2 DarkEvent ShowOfForce.png
战术升级: 近战专家
获得技能:

近战专家
5 0 12-16 天 执政官 100% 该事件发生的前提是必须已遇到过执政官。
XCOM2 DarkEvent Vigilance.png
战术升级: 战术意识
获得技能:

战术意识
5 0 14-18 天 变种人哨兵 50% 该事件发生的前提是必须已遇到过变种人哨兵。
XCOM2 DarkEvent RapidResponse.png
战术升级: 割喉
获得技能:

割喉
5 0 12-16 天 变种人强袭枪兵
无面怪
67% 该事件发生的前提是必须已遇到过变种人强袭枪兵。
XCOM2 DarkEvent Vigilance.png
战术升级: 伤害控制
获得技能:

伤害控制
5 0 14-21 天 变种人MEC & 长弓
变种人炮塔
原典
看门人
破坏者
20% 该事件发生的前提是必须已遇到过原典。
XCOM2 DarkEvent ShowOfForce.png
战术升级: 低伸火力
获得技能:

低伸火力
5 0 18-21 天 精英军官
变种人炮手
异变者精英
化身
25% -
XCOM2 DarkEvent RapidResponse.png
战术升级: 高难目标
获得技能:

高难目标
5 0 14-21 天 执政官
原典
毒蛇怪 & 响尾蛇
25% 该事件发生的前提是必须已遇到过毒蛇怪、眼镜蛇或响尾蛇
XCOM2 DarkEvent ShowOfForce.png
战术升级: 猎人本能
获得技能:

猎人本能
5 0 14-18 天 毒蛇怪 , 眼镜蛇 & 响尾蛇
化身
33% 该事件发生的前提是必须已遇到过毒蛇怪、眼镜蛇或响尾蛇
XCOM2 DarkEvent ShowOfForce.png
战术升级: 近身斗士
获得技能:

近身斗士
5 0 8-10 天 变种人强袭枪兵
化身
50% 该事件发生的前提是必须已遇到过变种人强袭枪兵
XCOM2 DarkEvent Vigilance.png
战术升级: 铜皮铁甲
获得技能:

铜皮铁甲
5 0 12-16 天 所有 机器人单位 100% 该事件发生的前提是必须已遇到过任意类型的变种人MEC。
XCOM2 DarkEvent Vigilance.png
战术升级: 致命武器
获得技能:

致命武器
5 0 18-21 天 所有 外星人单位 8% 该事件发生的前提是必须已遇到过看门人。
XCOM2 DarkEvent ShowOfForce.png
战术升级: 闪电反射
获得技能:

闪电反射
5 0 14-18 天 变种人强袭枪兵
寄生兽
化身
20% 该事件发生的前提是必须已遇到过变种人强袭枪兵
XCOM2 DarkEvent Vigilance.png
战术升级: 坚韧
获得技能:

坚韧
5 0 10-14 天 原典 100% 该事件发生的前提是必须已遇到过原典。
XCOM2 DarkEvent Vigilance.png
战术升级: 暗影步
获得技能:

暗影步
5 0 14-21 天 原典 100% 该事件发生的前提是必须已遇到过原典。
XCOM2 DarkEvent ShowOfForce.png
战术升级: 粉碎弹
获得技能:

粉碎弹
5 0 14-18 天 变种人炮手
异变者精英
化身
16% 该事件发生的前提是必须已遇到过高级或精英变种人军官。
XCOM2 DarkEvent Vigilance.png
战术升级: 战术素养
获得技能:

战术素养
5 0 18-21 天 变种人军官 50% 该事件发生的前提是必须已遇到过高级或精英变种人军官。
XCOM2 DarkEvent NewArmor.png
战术升级: 求生意志
获得技能:

求生意志
5 0 14-21 天 灰人
毒蛇怪 , 眼镜蛇 & 响尾蛇
15% -

被禁用的事件

这些升级在最新版本中应已被禁用。

黑暗事件 描述 初始权重 每次尝试减少的权重 完成项目所需时间 适用单位 每个单位的几率 备注
战术升级: Deadshot 获得技能:

Deadshot
? ? ? 毒蛇怪 , 眼镜蛇 & 响尾蛇
化身
33% 该事件的代码不存在。
战术升级: 坚不可摧 获得技能:

坚不可摧
5 0 18-21 天 变种人军官
变种人工兵
变种人重型/精英火箭兵
变种人高级/精英持盾者
异变者百夫长/精英
化身
15% 该事件被设定为永远不被选中,但实际上仍有可能被选中。
爆破专家 获得技能:

工兵
5 0 12-15 天 变种人精英军官
异变者
25% 该事件在代码中已被禁用。