增援(LWOTC)
在LWOTC中,增援遵循一些特定规则,这些规则在多个方面不同于原版XCom2。
增援位置
在LW2中,即将到来的变种人/外星增援的位置不再由红色照明弹标示(新兵难度除外,该难度下仍有照明弹)。增援会尝试在可以对你进行侧翼攻击的位置降落,很少会在视野之外降落(但这种情况仍可能发生)。
增援编制
任何变种人或外星人单位都可以成为增援小队的一部分。外星人小队会通过传送而非降落到指定区域。增援中可能包含强大的单位,如寄生兽虫后或破坏者。每波增援的实力会逐渐增强,开始时略强于原版,但最终会强得多。
增援时间表
敌人增援通常会根据该区域的变种人警戒等级(兵力)以大致规律的间隔出现。有些任务的警戒等级高于其他任务,额外的警戒会影响增援的出现。LW使用一个“增援桶”来控制增援在任务中的出现时机。增援桶从0开始,每回合都会填充,即使你的队伍处于隐蔽状态。每回合,基于警戒等级的一个值会被添加到桶中。当桶的值达到1时,一波新的增援将会降落,然后桶的值会减少1(超过1的多余点数将开始填充新的桶)。
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警戒等级
(针对任务) |
每回合桶的增加值 | 增援到达前的回合数 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最小 | 平均 | 最大 | 最大 | 平均 | 最小 | |
| 1 | 0.14 | 0.20 | 0.26 | 7.1 | 5.0 | 3.8 |
| 2 | 0.16 | 0.23 | 0.29 | 6.3 | 4.4 | 3.4 |
| 3 | 0.18 | 0.26 | 0.33 | 5.6 | 3.9 | 3.0 |
| 4 | 0.19 | 0.28 | 0.36 | 5.3 | 3.6 | 2.8 |
| 5 | 0.21 | 0.30 | 0.39 | 4.8 | 3.3 | 2.6 |
| 6 | 0.23 | 0.33 | 0.42 | 4.3 | 3.1 | 2.4 |
| 7 | 0.25 | 0.36 | 0.46 | 4.0 | 2.8 | 2.2 |
| 8 | 0.26 | 0.38 | 0.49 | 3.8 | 2.7 | 2.0 |
| 9 | 0.28 | 0.40 | 0.52 | 3.6 | 2.5 | 1.9 |
| 10 | 0.30 | 0.43 | 0.55 | 3.3 | 2.4 | 1.8 |
| 11 | 0.32 | 0.46 | 0.59 | 3.1 | 2.2 | 1.7 |
| 12 | 0.33 | 0.48 | 0.62 | 3.0 | 2.1 | 1.6 |
| 13 | 0.35 | 0.50 | 0.65 | 2.9 | 2.0 | 1.5 |
| 14 | 0.37 | 0.53 | 0.68 | 2.7 | 1.9 | 1.5 |
| 15 | 0.39 | 0.56 | 0.72 | 2.6 | 1.8 | 1.4 |
| 16 | 0.40 | 0.58 | 0.75 | 2.5 | 1.7 | 1.3 |
| 17 | 0.42 | 0.60 | 0.78 | 2.4 | 1.7 | 1.3 |
| 18 | 0.44 | 0.63 | 0.81 | 2.3 | 1.6 | 1.2 |
| 19 | 0.46 | 0.66 | 0.85 | 2.2 | 1.5 | 1.2 |
| 20 | 0.47 | 0.68 | 0.88 | 2.1 | 1.5 | 1.1 |
- 除此之外, 快速反应 黑暗事件会在每回合向桶中添加0.1(新兵)、0.15(老兵)、0.2(指挥官+)。
- 增援在新兵(-0.25)和老兵(-0.1)难度下会全局减缓。
- 某些任务,如线索任务和一些报复任务,会使用修改过的桶,因此增援会更快到达。
末日增援
破坏纪念碑、设施、黑地和锻造厂任务都有一个隐藏的末日增援计时器,它们的工作方式各不相同。对于破坏纪念碑任务,当你打破隐蔽状态时,计时器启动,并在20回合后触发增援计时器(在传奇难度下)。对于设施任务,计时器在打破隐蔽状态后35回合启动。在黑地和锻造厂任务中,计时器从任务开始时就开始,分别是45和50回合。这些“末日增援”作为一个软性计时器,迫使玩家最终从任务中撤离。下表展示了破坏纪念碑任务的末日计时器如何随着难度级别的变化而改变。
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难度 直到末日增援开始降落的回合数 在小队打破隐蔽状态后 在任务目标完成后 新兵 - - 老兵 28 12 指挥官 24 10 传奇 20 8