难度等级(LWOTC)

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除了多项系统性改动外,敌方部队的属性也会随难度提升而增长。

示例单位差异
新兵 老兵 vs 新兵 指挥官 vs 老兵 传奇 vs 指挥官
变种人无人机 3 HP, 1 护甲, 15 侦测范围, 30 侵入防御, 33 侧翼暴击 +1 HP, +10 侵入防御 +1 护甲, +1 侦测范围, +7 侧翼暴击 与指挥官难度相同
寄生兽兵虫 15 HP, 33 侧翼暴击 +3 HP +3 HP, +7 侧翼暴击 +3 HP
灰人指挥官 12 HP, 75 命中, 100 灵能攻击, 100 意志, 33 侧翼暴击 +2 HP, +10 灵能攻击, +10 意志 +1HP, +5 命中, +10 灵能攻击, +10 意志, +7 侧翼暴击 +1 HP, +10 灵能攻击, +10 意志
异变者百夫长 12 HP, 12 移动力, 75 命中, 60 意志, 0 护甲穿透, 0 暴击, 33 侧翼暴击 +1 移动力, +5 命中, +10 暴击 +1 HP, +10 意志, +1 护甲穿透, +7 侧翼暴击 +2 HP
系统性改动
新兵 老兵 指挥官 传奇
任务计时器额外回合 4 2 0 0
100%渗透所需时间 96 小时 120 小时 144 小时 144 小时
额外的找到最简单任务的每日几率 10% 5% 3% 2%
黑地/锻造场渗透所需时间 240 小时 312 小时 360 小时 384 小时
渗透加强的情报成本 25 25 25 30
渗透加强的时间缩放系数 2.0 1.75 1.5 1.5
在更高的力量等级下增加敌方的探测能力
黄警接敌获得行动点开枪的几率 0% 20% 33% 38%
绿警接敌获得行动点防御的几率 0% 20% 33% 50%
基础撤离延迟回合 1 3 4 5
最大交战敌人数量 12 无限制 无限制 无限制
显示增援信号弹
增援速度修正 -20% -5% 0% 0%
“末日”增援 到达前的回合数 从不 在暴露后28回合,目标完成后12回合 在暴露后24回合,目标完成后10回合 在暴露后20回合,目标完成后8回合
区域联络情报成本 60 80 80 100
无线电中继站成本 100 150 150 150
任务奖励的反抗军数量 2-4 2-3 2-3 2-3
全局命中修正 120% 100% 100% 100%
士兵升最高级需要的经验 276/100% 304/110% 332/120% 332/120%
初始补给 325 175 150 150
初始情报 150 125 100 100
GTS训练新兵所需天数 3 7 10 12
TC重新训练士兵每级所需天数 2 4 4 5
医务室治愈加成 100% 50% 50% 50%
研究时间缩放 100% 100% 110% 120%
清理复仇者号房间缩放 100% 150% 150% 150%
建造复仇者号设施缩放 80% 100% 100% 100%
First Month Dark Events Occur 3 2 2 1
First Month Liberation May Occur 0 0 0 1
初始警戒水平总值 16 26 31 37
化身计划在第几天开始 28 21 14 14
化身计划每次推进的天数 45 45 40 40
黑地、铸造厂、灵能门任务化身计划削减 4 3 3 3
初始可用招募人员数量 5 5 3 0
情报任务奖励 38-42 24-36 24-36 20-30
合金任务奖励 12-18 9-15 9-15 8-12
超铀水晶任务奖励 12-18 9-15 9-15 8-12
工程/基础研究缩放 50% 75% 75% 75%
减少联络成本奖励缩放 50% 66% 66% 66%
无面怪补给修正 0.03 0.05 0.06 0.07
黑市成本增幅 2.75 3.0 3.0 3.0
警戒状态UFO到邻近区域之间的天数 14 12 10 8
首次提升兵力UFO的天数 21 18 14 12
设施提升末日进度所需时间 35-45 days 32-40 days 28-36 days 26-34 days
将区域末日转移到外星总部的概率 10% 20% 25% 30%

命中辅助

只有在“新兵”难度下,才启用基础游戏中的命中辅助系统。这个系统会在你每次攻击未命中或士兵阵亡时,暗中提升你的命中几率。