Bug/特性(LWOTC)
Jump to navigation
Jump to search
这些是游戏本身存在的漏洞,无法修复或尚未被解决。
Bugs
- 如果在潜行状态下发起骇入,「特洛伊」的病毒效果会延后一回合触发(可能与“掌控目标”选项有关)
- 灵能支柱在放置于单位临近位置时,可能不会提供掩体效果。单位通常需要走开再回到灵能支柱所在的位置,掩体效果才会生效
- 灵能训练时间未能根据难度正确缩放
- 被心控的寄生兽杀死敌人并产下虫茧时,可能不会孵化出新的寄生兽(表现得非常不稳定)
-
有一个已知问题,在“天选者突袭复仇者号”任务中,如果目标点附近的地形(如炮塔车)被摧毁,可能会导致任务目标出错,使任务无法完成并被锁死。目前没有已知的修复方法,唯一的变通做法是在任务锁死前使用「暗影」或「传送」能力快速前往目标地点并完成
- (补充说明: 在 1.0+ 版本中,炮塔车现在属于可选目标,已不再是完成任务所必需。不过摧毁它们仍然有助于减缓复仇者号被破坏的进程。
- 无面怪有时会出现隐形的情况,虽然它们已在战场上,但玩家无法看到。重新加载存档可能有助于解决此问题
- 不透明屋顶Bug:在战斗中,玩家有时无法看到建筑物内部,因为屋顶在放大视角时仍然保持不透明。这个问题通常是由模组 Quick Soldier Info 引起的,特别是在启用“任务中为士兵拍照”选项,并且玩家控制了敌方单位(如骇入或心控)时。该模组会调用游戏内摄像机为新单位拍照,从而导致屋顶无法正常隐藏。关闭该选项可以避免此问题。据我所知,在任务过程中修复此问题的唯一方法是禁用该模组
- 解放3任务在重生后,如果之前已被发现并且任务已过期,会立即被重新检测到
- 在入侵任务中,重新加载存档可能会赋予玩家对信标的视野,使得即使没有任何士兵实际看到目标,也可以通过远程瞄准攻击信标
- 无法启动复仇者防御任务:对于部分玩家,模组“Quick Soldier Info”会导致问题。尝试禁用该模组后重新启动任务,任务完成后可以再重新启用该模组
- 小队管理器可以绕过一些机制,例如受伤的士兵参与本不能参加的任务,或在小队潜入时更改装备
"特性"
- 某些任务目标的语音对白与实际任务目标不符,例如 Bradford 提到清理区域时,实际上任务目标可能不同。请查看实际任务目标以了解需要执行的任务
- 由于界面和语音对白的调整受限,若隐秘行动失败,可能会导致误导。请查看奖励界面,以确认是否获得了实际奖励,并确认是否标明“失败”来表示隐秘行动是否成功
- 在任务中你无法获得多个情报缓存。例如,完成两个大型情报缓存时,你将不会获得 50 情报,而是获得基础的 25 情报
- 完整掩体的墙壁可能实际上并不会提供掩体加成,只有士兵探出的位置(如围栏或货车的中央位置)才会生效
- 「时刻警惕」在执行除移动之外的任何动作后都不会触发,无论是否消耗了行动点。可以通过使用“reliable ever vigilant”模组来修复此问题,请注意,其他由模组添加的自由动作需要在配置中进行添加才能生效
- 「时刻警惕」默认使用手枪,可以通过使用“reliable ever vigilant”模组来修复此问题
- 压制效果会影响拥有「暗影步」的单位,虽然它们不会受到伤害,但带有可能施加状态效果的能力或装备(如毒蛇弹)仍然会生效
- 在恐慌或眩晕状态下被心控的单位可能会立即行动
- 「连环杀戮」只会退还标准射击的行动点,而不会退还技能的行动点。可以通过使用“ability interaction fixes”模组来解决此问题
- 敌人有时会与 VIP 一起生成在监狱牢房内
- 侦测格子有时可能会消失或根本不出现,尽管敌人可以看到此位置
- 大型敌人的侦测范围可能具有误导性,实际范围略大于显示的范围
- 穿甲伤害在显示伤害时并不总是正确显示。除非所有护甲都被穿透,否则仍会显示护甲好像还会生效
- 在敌人回合期间暂停可能会禁用自动存档
- 在未接触的区域完成隐秘行动埋伏时,会显示该区域的信息(如兵力、警戒等),并允许你在该区域扫描。这不会带来任何实际的好处,但离开该区域后,它会恢复正常
- 在隐秘行动埋伏中,撤离可能会出现bug,如果撤离区域生成在地图外则无法正常使用。解决方法是输入“enableglobalability placeevaczone”以获得创建新撤离区域的能力,然后输入“lwforceevac”以立即生成撤离区域
- 可以通过使用控制台命令绕过损坏的撤离区,输入“x2useability evac”可以立即撤离选中的士兵
- 对于士兵长时间被困在疲劳或受伤状态的奇怪bug,可以使用控制台命令“LWOTC_setselectedunitactive”使他们恢复可用状态
- 实际移动力在兵营士兵界面上可能并不总是正确显示,如发现异常,请通过战术层确认
- 在外壳中看到缺失的材质或黑色单位是一个奇怪的现象,通常不会影响游戏中的实际模型
- “Rebuildselectedsoldierclass”控制台命令会改变士兵的基础属性